当ARPG撞上爬塔与地牢《无间冥寺》( 二 )


每一次闯关后 , 玩家都会获得一定数量的水晶头骨 , 水晶头骨可以给予玩家不同的天赋 , 这个天赋在玩家的闯关中起着重要作用 , 在这里建议大家不要打断 , 不要掉五个装备 。 三、根据个人喜好搭配 , 游戏熟练后一次进入关卡将有70左右的收益基本不用担心头骨耗尽 , 多余的头骨可以刷新商店的物品 。
当ARPG撞上爬塔与地牢《无间冥寺》
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《无间冥寺》在游戏体验中比较看运气 , 因为武器和符文完全随机掉落 , 属性方面也都是完全随机配置的 , 运气决定了玩家通关的难易程度 , 这里推荐各位选择有吸血属性的符文其次选取有暴击属性的 , 这里我用的通关符文一次暴击可以恢复30血量 , 主要就是因为游戏里恢复血量的手段太少了 , 除了回血事件之外就只能依靠来源于符文的回血 , 部分武器还有击杀回血或吸血属性 , 此类武器建议第一时间入手 。
当ARPG撞上爬塔与地牢《无间冥寺》
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昏暗的画面与场景互动
《无间冥寺》的冥字说明了游戏中玩家在暗影神庙中自带火把来照亮前面的道路 , 在黑暗环境中可以用火把来照亮场景 , 在黑暗环境中玩家所受到的伤害会有轻微的增加 , 在黑暗环境下玩家会有轻微的伤害 , 但是黑暗环境下怪物的轮廓和攻击模式是不需要担心的 。 真正麻烦的是游戏频繁的陷阱 , 在昏暗的情况下陷阱不显形所以火把是必不可少的 , 火球陷阱的伤害不高但是一个尖刺陷阱能一次造成玩家百分之10的生命值伤害 , 后期陷阱还会出现多个陷阱 。
但是由于存在陷阱本作多了很多场景交互元素 , 这个陷阱的伤害是双向的 , 玩家可以将一个怪物推到陷阱上输出很多伤害用火把点燃炸药桶来击杀怪物 , 基本上没有一个尖刺陷阱能秒杀不了的怪物 , 而且基本上没有尖刺陷阱秒杀不了的怪物 , 这也是游戏的精髓所在 。
更令人遗憾的是游戏音乐只在boss战中出现 , 前面漫长的关卡只能听自己的战斗音效 , 使整个旅程有点无聊 。
当ARPG撞上爬塔与地牢《无间冥寺》
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总结
当ARPG撞上爬塔与地牢《无间冥寺》】《无间冥寺》作为一款rougelike风格的ARPG游戏 , 在游戏的系统上运用了爬塔的选关模式 , 战斗风格爽快又容易上手 , 多样的场景互动元素和武器的隐藏属性使得游戏充满小小的趣味 , 独特的诅咒值系统使得玩家需要时刻关注自身状态 , 游戏可以理解为爬塔般的暗黑地牢 。 值得推荐 。

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