《绝区零》全球同步开测,米哈游的游戏“年轻依旧”,但似乎配方变了( 二 )


在PC操作模式下 , 鼠标左右键分别控制普攻和闪避 , 准确的普攻和基于敌方攻击前摇的成功闪避都能有效蓄力(喧响值) , 为角色特殊攻击作铺垫 。 而这套系统最有魅力的无疑还是在此基础上达成一定条件而触发的QTE连携攻击 。
每名角色都拥有连携技、终结技和支援技三个连携技能形态 。 当喧响值积攒到一定程度便能触发连携技 , 而喧响值到达最高的【极】水平时则能触发更强大的终结技 。 支援技则是在玩家当前控制的前场角色被击飞时触发的技能 。
因此 , 在这套系统中 , 每场战斗玩家都可以派出三名角色参战 , 当连携技能触发时 , 可以通过点击另外两位角色的头像实现实时无缝的角色切换 , 而只要你反应够快 , 更是可以在三名角色之间反复切换从而通过连携技能的连发对敌方造成大量伤害 。
《绝区零》全球同步开测,米哈游的游戏“年轻依旧”,但似乎配方变了
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当然 , 除了战斗系统本身的炫酷招式、直接带到让玩家飞(High)外 , 都市潮酷的大前提也为《绝区零》的战斗带来了另一种层面上的炫酷 。 比如除了常见的刀光剑影和枪林弹雨 , 游戏中的势力甚至会使用手提箱、打桩机等稀奇古怪但在新艾利都又见怪不怪的武器和攻击方式 , 可谓“好生喧闹” 。
另一方面 , 米哈游还引入了一个非常Roguelike的地图探索系统来进一步增强战斗的随机乐趣 。 由于玩家是在自己开的录像店中“指点江山” , 因此游戏中的地图探索是以点击不同显示器的独特表现手法进行 , 而在探索过程中除了随机触发的各种buff和debuff , 每一次探索本身也会积攒压力值并不断给玩家的该场战斗带来新的挑战 , 因此以最少的步数走到终点十分必要 , 这也巧妙地迎合了“空洞”设定本身所包含的危险性 。
一套本就十分考验操作的战斗系统 , 再加上让每一次战斗都充满不确定性的肉鸽机制 , 《绝区零》在操作方面的可玩性自然也就不言而喻 。 而包装这一系统的众多风格化表达则让这个喧闹而不羁的未来都市更加鲜活 , 也更有感染力 , 让玩家也能很快不自觉地融入其中 。
新瓶装旧酒?或许更是一次全球化的“调律”
如果你是一位《崩坏3》的资深玩家 , 看了上述描述 , 或许多少会感到有些熟悉 。 事实上 , 在首测开启后 , 不少玩家也都用“新瓶装旧酒”甚至“崩坏3.5”来形容对《绝区零》的第一印象 。 而有部分玩家今天在玩过《绝区零》后、把P5这款游戏强行套在《绝区零》身上 。
但在GameLook看来 , 《绝区零》显然不是P5、更不是P5S , 米哈游在这款游戏上“配方似乎变了”更为准确 。
在《绝区零》官宣时 , 官方就同步放出了中日双语PV , 而在此次首测中 , 更是原生支持中英日韩四种语言 。 显然 , 这又是一款“生而全球化”的产品 。 也正因如此 , 《绝区零》从一开始就选择了不那么“二”(次元)的美术风格 , 取而代之的是在海外市场颇为吃香的街头范儿 , 但并未脱离“年轻化”这个面向全球年轻玩家的标签 。
尽管此次测试版本并没有放出完整的养成系统 , 但初露端倪的装备系统还是让GameLook眼前一亮 。 不同于传统意义上的刀枪棍棒 , 《绝区零》将“唱片”作为了让这些角色们喧闹起来的装备 , 而这些唱片的风格同样是在全球范围内颇具人气的嘻哈、摇滚、电音等流行品类 , 这也正是此次测试“调律”之名的由来 。
虽然“调律”只是作为游戏中提升角色战斗能力的一环 , 但其实“调律”也可以延展解释为一次“调和全球律动”的尝试 。 无论是源于希腊神话的游戏设定 , 还是日式拉面摊和美式唱片店一应俱全的新艾利都 , 亦或是从人类到兽人再到魔物的丰富物种 , 《绝区零》想要追求的显然都不是局限于一个国家、一种文化的创意表达 。

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