为什么弓箭能在游戏里经久不衰?( 二 )

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另外 , 弓箭也是一种原始武器 , 用石头和木头等基础材料就能够制作出简易的弓箭 。 因此在物资匮乏时 , 弓箭是最容易获得的高性价武器之一 , 很多末世主题游戏和生存游戏会加入弓作为前期就可以获得的远程武器 。
比如在《英灵神殿》中 , 如果在没有弓箭的情况去打猎 , 就只能追着猎物满世界跑 。

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很多第一人称射击游戏也喜欢加入弓箭 , 因为弓和所有枪械的使用方法都不同 , 能给一成不变的突突突游戏加入一些新鲜的变化 。
还有一点很重要 , 弓箭本身就是一种很酷的武器 。

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任何人都可以拿起一把枪上阵杀敌 , 但只有那些经过多年训练的猛人才有资格把弓箭当做武器 。

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拉弓需要一定的力量 , 射中目标需要大量的练习 。 因为箭的飞行速度慢 , 射击移动目标时还需要有一些预判 。
在诸多游戏武器中 , 弓箭往往比较难以驾驭的那一个 , 技术过硬的能够大放异彩 , 技术不够的就只能一切随缘了 。

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也许是祖先将使用弓箭的冲动写在我们的DNA里 , 开弓放箭的过程就是比单纯的扣下扳机更有仪式感 , 击中敌人后的成就感也更强 。 有的游戏用更好控制的弩来代替弓箭 , 但终究缺少了那种潇洒的感觉 。

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当然游戏中的弓箭和现实还是有不少差别的 , 比如现实中的弓箭手不可能像游戏里那样背几百支箭在身上 。

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鹰眼认证
现实里的弓箭 , 也不会像一些游戏中跟子弹一样“指哪打哪” 。
看过奥运射箭比赛的朋友们都会知道 , 现实中的箭并不是直线飞行 , 是在飞行的同时向下坠落 , 实际的飞行轨迹是一个非常明显的弧线形(射箭比赛的70米靶尤其明显) 。

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一些追求拟真性的游戏会有意的还原弓箭的下坠 , 比如《骑马与砍杀》《天国:拯救》 , 玩家在射箭往往要瞄准目标上方的位置 , 而且距离越远 , 抬高的角度就要越大 。

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但这种下坠的强度到底要多大是每个游戏需求单独考虑的 , 如果增加很强的下坠 , 可能弓箭用起来会很不顺手 , 导致玩家直接放弃这个武器 。 但如果下坠太少不但会降低游戏的真实感 , 还有可能让弓箭变得过强 。
前一阵子《Apex英雄》新加入了复合弓(波塞克)这个武器 , 此前它没有很明显的下坠 , 所以用起来和狙击枪的感觉差不多 , 攻击力却相当可观 , 一时间成为了游戏中的大杀器 , 很快因为太强被官方削弱 。

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有些游戏为了平衡游戏的真实性与操控性 , 保留了下坠特性的同时给玩家准备一些辅助的瞄准系统 , 比如直接显示出箭飞行的弹道 , 或者在弓上增加有距离标尺的瞄准器 。

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有些游戏希望进一步模拟弓箭的真实表现 , 不但加入了真实的重力下坠 , 还将弓箭和体力系统挂钩 , 让人物的体力在拉弓时持续下降 , 更有甚者模拟出弓箭在飞行时的旋转和摇摆 , 以及箭在射中目标后的震动 。
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