日式策略战棋游戏《三角战略》无雷全破心得:一介领主也可以改变国家与世界走向( 二 )

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《三角战略》的战斗影响最大的几点包括了包夹、地形与法术效果 , 反而没有《圣火降魔录》系列的兵种相克 。 包夹基本是整个游戏的战略核心 , 站位在目标一前一后包夹就会触发连击 , 如果还有背击就可以打出更高的伤害 。

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也因为背击和夹击机制 , 让这款游戏的战斗依然保有一定的难度 , 单骑深入敌阵开无双是不存在的 , 更多的是要考虑如何打背、包夹敌方与反包夹 , AI也是会以此思考来行动 。 因此基本战略包括占据高处、平地战由外往内包、或是整团单向突破等基本战略是从头到尾都通用 。
除了一般的高低差以外 , 地形也会比例伴随着法术而改变 , 例如冰魔法会让地板结冰而导致角色在上面移动的范围较小 。 在草地上放火魔法会造成该区域起火 , 但起火又可以被冰魔法或下雨扑灭 。 此外冰、火法术在同个地区交互使用还会产生积水 , 这时雷魔法就可以在上面导电 , 拥有更大的攻击范围 。

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另外附带一提的是本作有一定程度地计算了弓箭的抛物线弹道 , 因此在一些高低差比较大的地形 , 弓箭手的射程就会和在平地不一样 , 而且在不同高低差的地方 , 也会因为不同位置的障碍物导致无法射击目标 。 另外弓箭手的射击距离和能触发背击的范围也有关 , 这应该是游戏中最难计算的部分 。
单纯的角色养成
《三角战略》可惜的点在于角色养成 。 各角色的职业、武器单线都是单线成长 。 前面提过需要大量的素材 , 除了少数的武器技能可以二选一外 , 基本就是有多少钱跟素材就点多少技能 。 人物有「升职」但没有多选一的「转职」 , 因此角色定位从一开始加入时就已经确定 。

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不同定位的角色会随着剧情陆续加入 , 然而每一场战斗能派出的人数有限 , 因此玩家要思考该场战斗的地形 , 来组出适合自己战术的搭配 。 但是因为每场战斗能出战的角色有限 , 而没出场的又不会获得经验值 , 因此以Normal难度来说 , 适当的「肝」是必要的 。
不光是等级 , 金钱、战功点数、素材也都需要肝 , 只靠主线绝对不够 , 因此驻扎所的假想战斗每次有新关卡都值得肝个1~3场 , 但肝太多也不划算 , 只要等级超过关卡的推荐等级1级 , 经验值就会大幅下降 。

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总的来说 , 《三角战略》在剧本、搭配的交响乐的表现都相当不错 , 如果你喜欢这类国与国、臣与王的故事 , 那么三角战略一定会对你的胃口 。 甚至不得不说 , 在现今现实世界局势纷乱的当下 , 其中某些桥段跟现实还有几分相似 , 颇有共感 。
但如果你嫌战棋式RPG太沉闷 , 或是喜以自己的想法来多样化地培育角色 , 那《三角战略》就不太适合你 。
这或许该说很复古 , 《三角战略》的试玩版为正式版的前三关(记录可继承) , 而这前三关除了角色没到齐 , 基本已经出现了90%以上的游戏系统 , 和现在很多游戏到中后期还有新东西不同 。 因此如果你还在考虑 , 不妨就先玩个试玩版 , 如果这三关玩后感觉很不错 , 那后面也不会有问题 。

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