硬核的“种田模拟器”,让你明白“粒粒皆辛苦”的真正含义( 二 )

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当敌人乐变越强时 , 玩家角色也必须想办法增强 , 本游戏准备了主要两种方法强化角色 。 一个就是传统的装备要素 , 玩家在探索过程中收集各式各样的素材 , 给锻冶屋、裁缝屋制作装备 , 并且在强力装备上装入技魂 , 一种类似宝珠的玩意来给装备附加能力 。 不过呢 , 这部分的强化是很有限的 , 真正的强化要依赖这游戏另外一个游戏系统「种田储粮」 。

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本游戏主角设定为丰穰之神 , 所以农作乐丰收 , 她就会越强 。 只是呢 , 本作制作群是凭自身的农家经验 , 尽可能逼真地重现种田的过程 , 也因此可说是现今游戏史上 , 农作方面系统设计得最本格的游戏 。 意思就是 , 没有农作经验跟知识的人势必种不出丰盛的米 , 主角的强化也会因此受限 。

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这游戏的玩家曾经查攻略查到到了农业网站 , 这其实不是说笑的 , 种稻系统的过程可是从整地开始 , 插秧、施肥、除虫、拔草、收割、晒稻、脱壳、捣米、储苗全套要求 。 偏偏游戏教学只会教导最基本的流程 , 就是一年四季大约何时该整地插秧、何时该收割等等 , 进一步的诀窍通通不会教 , 又或者说 , 负责提供意见的NPC完全不可靠 。

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所以问题就来了 , 插秧该插得多散?一年总共要施肥几次?该怎么回避虫害或稻热病?捣米该捣到什么程度才是最好的?通通要玩家自己研究摸索 。 举例来说 , 施肥的肥料中 , 玩家可以添加各种素材来改变米的品质 , 还可以加入些东西来驱虫驱杂草 , 但新玩家很容易每个时节都会施肥一次 , 也有农家出来提醒玩家说这是新手非常容易犯的错误等等 。 也就是说 , 现实的农业知识对这款游戏的进展是有真正的帮助 。

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当然游戏初期因为没什么特殊能力 , 所以整地插秧收割都得非常传统地一步步进行 , 步调非常慢 , 可能会让玩家失去耐心 。 不过之后会慢慢学习一些种田方面的技能 , 事实上不会整个游戏都要用最传统的人力方式慢慢种田 。 或许也有玩家会想说 , 强度受限可以靠技术补正 , 种田系统不重视也不会怎样 , 这就是大错特错了 。

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这游戏精湛的地方 , 就在于把种田与动作系统的关联性紧紧结合在一起 。 玩家种田技术的好坏 , 影响的要素还有两个 。 第一个乃不光是能力成长 , 动作方面的新技能也是要靠种稻习得的 , 想要有爽快帅气的新招式可以用 , 请好好种田 。 其次 , 如同实际种稻 , 冬天的时候是无法种田的 , 只能靠收割的稻米过冬 , 这关系到冬天时玩家角色进食的部分 。

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饮食不光只是游戏演出 , 每天晚上的晚餐菜色会带给主角隔天行动时的能力强化跟回复 , 换言之 , 每天吃得不好 , 动作要素的辅助就越糟 。 而决定晚餐菜色有主食、配菜、汤、甜点等等 , 有些可以靠探索采集来的肉或菜来解决 , 但主食还是只能靠稻米来延伸了 , 所以种稻部分绝对不能马虎 。

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