硬核的“种田模拟器”,让你明白“粒粒皆辛苦”的真正含义

“节约粮食”从古至今一直是我们中华文明的传统美德 , 但是对于现在只知道“粒粒皆辛苦”诗词的社会新生代来说 , 却没有粮食来之不易的实际体会 , 也就自然不能理解其中真正的心酸 。 虽然并不可能让人真的去种田 , 但是要体会这种过程通过游戏完全可以做到 , 而《天穗之咲稻姬》就是这样一款能让你亲身体会“粒粒皆辛苦”的优秀作品 。
硬核的“种田模拟器”,让你明白“粒粒皆辛苦”的真正含义
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首先从作品标题就可以知道 , 本作的世界观是建立在古代日本神话上 , 用古日本神话风格来诠释整个故事 。 不过 , 这也仅止于风格而言 , 对日本神话完全没有知识也不会影响这款游戏的乐趣 , 甚至还可以庆幸本游戏有支持中文 。 原因无他 , 剧中人物不光是用语古风 , 甚至为了带入乡村农家的气息 , 主要角色几乎没人是以标准日本语交谈 , 都会掺杂地方口音 , 就算懂日文 , 也会听得颇辛苦 , 依靠中文化 , 就不需要去在意口音的问题了 。
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本作故事从娇生惯养的天界女神被流放至鬼岛开始 , 玩家的任务主要有二 , 驱逐岛上的恶鬼以及种田储粮过日 。 先提动作要素好了 , 平常在生活的据点虽然是3D动作 , 但一进入关卡后就变成标准的2D横向卷轴 。 游戏透过地形与可破坏物件等要素 , 让玩家在2D关卡中也能享受探索隐藏宝箱或密道的乐趣 。
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而多数地区探索时都会遇到各种动物化身的恶鬼 , 这时就需要活用本作的战斗系统了 。 基本概念就是跳跃、轻重攻击的交错搭配 , 延伸则还有羽衣跟格档两个关键系统 , 特别是羽衣 , 可说是本游戏战斗的「灵魂」 。 简单解释的话 , 就像是《鬼泣》系列中 , 尼禄的「鬼手」 , 拉长伸出去的羽衣可以抓住墙壁、物品、敌人 , 将自身拉近过去或是高速绕背 , 因为本游戏并没有回避流 , 因此想要打出一套漂亮的攻势 , 就是依靠羽衣了 。
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而格档就是标准的在敌人攻击快击中自己时按枪 , 就会毫无损伤地架开攻击 。 这也是因本作的敌人就算是小兵 , 都很会挑适当时机进攻 , 特别是远距离敌人更可以说是弹无虚发 , 有时玩家只有勇敢地格档 , 才能打开生路 。 战斗系统虽然单纯 , 但由于本作是独立引擎特别制作 , 因此打击手感、连段要素等都相当充实 , 在搭配羽衣、格档两系统 , 可说是打起来非常刺激且有速度感跟快感 。
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战斗系统一个非常好玩的要素就是技能的活用 , 玩家在上下左右的方向搭配攻击键与技能键可以使出各式各样的招式 。 有些技能能破坏地形、打飞敌人让他们撞成一团;有些则可以成为连段零件去组合应用 , 开发出一连串华丽且痛快的连续攻击 。 这部分的研究也让这款游戏多了一分钻研的乐趣 。 真要说必须注意的地方就是 , 一般玩家在动作游戏上的习惯都是攻击时方向键或类比会推向敌人所在的方向 , 但在本作这个操作就会形成「前+攻击」这个动作的连发而打不出连续攻击 , 本作玩家必须习惯方向键或类比置中时的攻击钮连按 , 这是初次接触本作的玩家要试着习惯的地方 。
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探索部分 , 游戏设计成每一个地区关卡都有数个目标 , 达成目标就会累积探索点数 , 探索点数到一定程度就会开放新的地区供玩家探索、挑战 。 当然越后面开启的关卡越难 , 此外 , 游戏时间有分春夏秋冬与早晚 , 通常到了夜晚的妖魔鬼怪能力值都会大幅上升 , 游戏初中期的玩家几乎无法招架 , 要赶快撤退回据点 。

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