管管游戏救救孩子,美国议员抵制游戏开箱,抽卡开箱究竟错在哪?( 二 )
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而比利时、荷兰等国家则早在几年前 , 就已经将游戏开箱认定为赌博 , 2018年 , SE旗下多款手游就因为付费扭蛋机制违反比利时相关法律被迫下架 , 暴雪为了能够在比利时、荷兰顺利运营《守望先锋》 , 也移除了付费开箱系统(仅限这两地) , 因为《FIFA21》的开箱系统 , 2019年荷兰赌博管理局对EA开出了500万欧元的罚单 。 
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我国虽然没有明确将氪金抽卡与赌博并列 , 但是2016也推出了相应的法律法规对游戏抽卡开箱进行了限制 , 比如抽卡概率必须公示、不能直接用实物或者现金来抽卡、限定游戏单次充值金额等 , 虽然之后依然有一些开发商玩文字游戏搞概率欺诈 , 但是凭借这条规定 , 他们也遭到了一定的惩罚 。 
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因为metagame《艾希》而出名的游戏开发商FantaBladeNetwork , 在去年推出了他们的手游新作《映月城与电子姬》 , 这款游戏除了一如既往的充满Meta元素外 , 还对当下昂贵的抽卡机制进行了无情的嘲讽 , 在制作人看来 , 手游抽卡更像是买彩票 , 而现实中一张彩票2元 , 那么手游氪金也应该是这个水平 , 于是 , 这款游戏的十连只要花费玩家18元 , 远低于市面上其它手游 。 
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就像开头提到的美国议员抵制游戏开箱一样 , 近些年国外对于抽卡氪金的管控确实越来越严 , 几天前 , 美国著名网络游戏《第二人生》(SecondLife) , 其开发商Linden实验室就宣布 , 由于不断变化的监管环境 , 他们将取消游戏中的扭蛋机制 。
与一般在线游戏不同 , 第二人生拥有一套自给自足的经济系统 , 一些人就利用这个经济系统售卖类似现实中的盲盒的道具 , 而这种行为在外界看来无异于赌博 。

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虽然在有关部门和部分厂商的努力下 , 对于这种令人糟心的机制的管理确实取到了一定的成效 , 不过想要真的改变开箱机制对游戏市场的影响还是非常难的 , 许多游戏的主要营收就依赖这个机制 , 甚至于这个机制本身就是吸引玩家的点 , 比如许多手游wiki里都有抽卡模拟器 , 在没有任何实质性回报的情况下 , 抽卡模拟器这种东西依然能够为网站带来不错的流量 。 
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开箱抽卡到底算不算赌博 , 应不应该被杜绝和抵制 , 不同国家、不同行业、甚至同一个行业的不同开发商看法都不一样 , 不过从来自非洲的云游姬的个人角度来看 , 开箱就应该被抵制 。 游戏制作第一要务应该考虑的是好不好玩 , 而gacha机制的出现 , 只会让厂商将原本应该放在游戏中的奖励放在需要氪金才能使用的卡池里 , 这无疑会大大降低玩家的正常游戏体验 。 珍贵道具放卡池里 , 游戏地图全是垃圾 , 即使不点名大家看到这句话脑海里第一时间应该也会蹦出某些游戏名字 。
相声应该要先考虑逗乐 , 不能光顾着教育人 , 这个道理 , 放在电子游戏中同样适用 。
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