管管游戏救救孩子,美国议员抵制游戏开箱,抽卡开箱究竟错在哪?
以下文章来源于云游姬 , 作者云游姬
国内对这种事情的报道特别多 , 各种小孩氪金抽卡花光家里数万积蓄 , 而国外这种事情也不少 , 甚至于不得不立法来限制未成年的游戏消费 。

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近日 , 美国民主党参议员EdMakkey、众议员KathyCastor、LoriTrahan , 写信给包括Epic、动视、微软在内的12家游戏发行商 , 要求他们将美国儿童划归到英国推出的AADC适用范围中 , 以此保护他们免受开箱和微交易的毒害 。
AADC , 全称AgeAppropriateDesignCode , 适龄设计规范 , 是2020年由英国数据隐私监管机构推出的一项新举措 , 旨在让互联网对儿童更安全 。 这是一项可供儿童使用的数字服务设计指南 , 虽然里面强调了对未成年安全的保护 , 可是并没有提及游戏开箱和赌博相关的事情 。

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而且 , 美国自己也有类似的法律COPPA(儿童在线隐私保护法) , 不用自己国家的法律反而寻求外部援助 , 这点令人相当不解 , 如果非要解释的话 , 他们此举可能是为了拉选票 。 美国自己的COPPA法律已经推出了几十年 , 而英国的AADC经过12个月的实施 , 近期才开始正式上线 , 这些议员想要获得那些成年家长的支持 , 就只能以这个由头来找那些游戏厂商的茬 , 以此来凸显他们对于游戏开箱机制的抵制态度 。 
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话虽如此 , 这几位议员的倡议还是得到了许多玩家的认可 , 国内相关新闻下方网友清一色的表示支持 , 可以看出大家对于这种gacha机制的深恶痛绝 。 
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现代网游中的抽卡开箱机制主要来自于日本的扭蛋(gacha) , 这个在日本被发扬光大的机制 , 如今已经是无数手游与在线游戏的必备要素 , 也是许多游戏产品的主要营收方式 。
如今国产手游一单648的标准 , 基本是沿袭自日本手游《扩散性百万亚瑟王》 , 当初代理商将国外648的定价原封不动的搬回了国内 , 结果没想到玩家依然那么能氪 , 其它厂商看到后 , 也跟着模仿 , 最后促成了国内手游市场的"繁荣" 。

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虽然抽卡开箱就算没有获得想要的物品 , 也能得到一些别的道具 , 这也是一些游戏厂商对于将gacha系统视作赌博这一观点的反驳 , 不过对于玩家来说 , 除了SSR外 , 其余皆是毫无用处的垃圾 , 这种需要氪金与运气才能获得指定物品的行为 , 本质上就是披着电子游戏外衣的赌博 。
根据维基百科的定义 , 赌博就是在结果不确定的事件上下注有价值的东西 , 目的是赢得有价值的东西 , 那么这么看来开箱确实可以算赌博 。 但是在另一些人眼里 , 赌博获得物品必须可以交易转让 , 因此在一些地区 , 可进行饰品交易的《CS:GO》的开箱机制会被认定为赌博 , 而《守望先锋》里的开箱就不会 。

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为了能够证明抽卡、开箱与赌博相关 , 普利茅斯大学与伍尔弗汉普顿大学在今年推出了一份关于游戏和赌博的研究报告 , 经过问题赌博严重指数表PGSI的对比 , 他们发现抽卡、开箱机制的使用行为与赌博行为有着较为明显的关联 。 
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