连出两个爆款后,这个小团队却奔向一个无人问津的品类
在我的认知里 , 格斗游戏和武侠小说有点像 。 它们都曾有过辉煌的时代 , 是那一两代人心目中最有趣、最浪漫的事物 , 启蒙过的作家和游戏人不计其数 。
但时至今日 , 武侠小说已经不再风靡 , 格斗游戏也变成了一个小众品类 。 在这样的背景下 , 连大厂都不再对格斗品类感兴趣 , 对小团队来说 , 尝试做一款格斗游戏 , 就更难说是好的研发选项 。
可即便如此 , 也总有人前仆后继地"作死" 。 比如前一阵 , 就有一款叫《墨斗》的横版格斗游戏让我印象深刻 。 除了曾在iOS免费榜最高登上第三名之外 , 它也登顶了TapTap热门榜 , 并且至今还坚挺在TapTap榜单前列 。

文章图片
游戏在TapTap的下载量超过180万
最近 , 葡萄君与《墨斗》的制作人鬼人聊了聊 。 有些读者可能对他有印象——除了在Flash时代做出过高质量的火柴人动画 , 他也是《火柴人联盟》系列的制作人 。
6年前 , 仅由2人开发完成的《火柴人联盟》曾登上付费榜第一、成为爆款;其后 , 发展成联网手游的《火柴人联盟2》 , 年收入也曾超过千万 , 对小团队来说 , 这已经算是值得称道的成绩 。
【连出两个爆款后,这个小团队却奔向一个无人问津的品类】不过鬼人的目标似乎不太一样 。 2018年时 , 他在小号上发布了一篇招聘启事 , 决定投入新项目 , "做一个纯粹的格斗游戏":

文章图片
鬼人告诉我 , 做这款格斗游戏的动机很简单:一来是想做有意思的游戏;二来是因为有一些"小追求" 。 为了这个追求 , 制作组经历了不少坎坷 。 他的追求是什么?做格斗游戏又难在哪?我想借着《墨斗》的研发历程 , 展开给大家讲讲 。
从画风到操作的反复迭代
从立项到上线 , 《墨斗》研发的过程几乎一直伴随着改变 。 其中最显著的变化 , 就是美术风格 。 说起来有点一波三折 , 最开始 , 鬼人考虑从原创角色下手 , 那时的角色设计是这样的:

文章图片
虽然看上去有些味道 , 但由于很难把设定还原出效果 , 他们又开始尝试形似手办的高模风格:
文章图片
制作一段时间之后 , 考虑到这种风格的渲染成本 , 他们又改为剪影风格 。 也是在这时 , 他们在「三国」和「西游」二者中 , 选定了后者作为题材:
文章图片
但考虑到剪影风格不容易延伸出更多外观……游戏又变了一次样 , 成了如今的水墨+彩绘风格 。 除了战斗场景形似山水画之外 , 游戏中的打斗特效也大多以泼墨形式出现:
文章图片
在处理角色时 , 他们用类似国画的上色效果、线条形状 , 和较为粗犷的描边 , 让角色在整体上有了国风的感觉 。 在立绘和原画上 , 这一点体现得更加清楚 。 而随着画风改变 , 这款游戏的名字也变了好几次:从《暗斗西游》到《斗西游》 , 再到《鬼斗》《墨斗》……
文章图片
在画风之外 , 这些西游角色的形象设计也很有意思——鬼人的说法是"能变就变" 。 比如猪八戒依然肥头大耳 , 但手中的耙变短了;红孩儿的形象变成了操纵傀儡、并能利用它喷火的孩子 , 白龙马则是成了马头人身的拳师 。
相关经验推荐
- 简洁干净的游戏名字两个字(盘点简单好听的游戏名)
- 梦幻西游:暗雷场景出怪事,18年罕见!4分钟三场战斗连出3只变异
- 小团团停播两个月后复播,胖了一大圈,大方展示肚子上的赘肉
- 时隔两个月,斗鱼一姐小团团再次回归,辟谣没有怀孕
- 王者荣耀“坦克”一般兼任着对抗路、游走这两个位置|王者荣耀107位英雄鲁班被动“火力压制”,鲁班“双刃剑”
- 原神:雷神打不过八重?很正常,已经有了两个“先例”!
- 原神:雷神打不过八重?很正常,已经有了两个“先例”!
- 魔兽怀旧服:盗贼单刷新套路,必备两个饰品!熟练工稳定三百金?
- 金铲铲之战:5帝国跌落神坛,贝塔推荐两个隐藏阵容,第二个是T0
- 杨玉环皮肤特效曝光,关羽有两个好消息,孙尚香新粉红色特效来了
