原神新五星角色提纳里前瞻:短时输出效率第一建议随缘白嫖( 二 )

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但是想想上一个新角色野院平藏的一拳最高能打出1208.7%的超高倍率 , 对比之下你就会发现现在原神的武力膨胀真的很夸张 , 短时爆发上千倍率好像也已经习以为常了 。
更何况这个技能的冷却时间长达12秒 , 并且花筥箭还不一定能命中目标 , 缺点还是比较多的 。
不过这个技能可以在短时间内打出多段草元素伤害 , 这是否能产生更好的元素反应 , 这必须等到3.0上线之后做进一步测试才能知晓 。
元素爆发·造生缠藤箭(Q技能)

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发射六枚有跟踪效果的缠藤箭 , 每一发命中后再次产生次级缠藤箭 , 均可造成草元素伤害 。
其实这就是不用瞄准的速射花筥箭 , 假如我们以LV10倍率为标准 , 则一次攻击对单体造成的总伤害量大约为1335% , 跟提纳里放出E技能之后连射三发花筥箭的总倍率是差不多的 。

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不过值得注意的是 , 这个大招的元素消耗量非常低 , 基本可以保证12秒循环不断 , 而提纳里的E技能同样是12秒冷却 , 也就是说提纳里这个角色非常适合放到一个以12秒为轴循环输出的队伍中 。
并且他自身的爆发能力极强 , QEAAA爆发完就直接切走 , 而总输出收益可以达到两千倍率以上 , 符合速切流的思路 。 不过从她的技能设计也可以看出 , 这个角色并不适合对群 , 但是对单体非常有针对性 。 随着原神的角色越来越多 , 这种极度“偏科”的角色放到当下反而会更加吃香 。
命之座
然后我们来看看他的命之座效果——
一命:提纳里重击的暴击率提高15% 。
二命:当识果种雷的识蕴领域中存在敌人时 , 提纳里获得20%草元素伤害加成 。 识蕴领域持续时间结束或其中不存在敌人后 , 该效果至多持续6秒 。
三命:造生缠藤箭的技能等级提高3级 。 至多提升至15级 。
四命:施放造生缠藤箭时 , 队伍中附近的所有角色的元素精通提升60点 , 持续8秒 。 若造生缠藤箭触发了燃烧、绽放、原激化或蔓激化反应 , 元素精通将进一步提升60点 , 并刷新该状态的持续时间 。
五命:识果种雷的技能等级提高3级 。 至多提升至15级 。
六命:花筥箭所需的蓄力时间减少0.9秒 , 并在命中后能产生1枚额外的藏蕴花矢 , 能造成提纳里攻击力150%的伤害 。
从总体来看 , 她的命座中最有用的应该就是六命 , 每一发花筥箭如果能额外造成150%倍率的伤害 , 那么一次E技能总倍率就能额外多出450% , 如果带的是祭礼弓 , 相当于额外多出900%的伤害倍率 , 这就比较可观了 。 而别的命座提升效果都十分有限 。
总评:
目前草元素尚未上线 , 暂且还无法以一个量化的形式来解析燃烧、绽放、原激化或蔓激化反应的输出效率 , 所以很难对草系角色做出一个合理的判断 。 不过雷草的蔓激化反应可以提升草元素伤害 , 配合风草扩散的减抗效果 , 想必会大幅提高提纳里的输出强度 。
他最大的优点就是对单爆发能力极强 , 短时内能爆发出两千多倍率的伤害值 , 在全角色中只有满命凝光能达到相同水平 , 但是凝光的孤儿岩属性很难拐得动 。
而提纳里则不同 , 各种增伤拐 , 站场时间短暂 , 循环轴时间仅为12秒 , 属于最短时间轴 , 大招耗能极低 , 各方面都十分优秀 , 没有什么致命短板 。
唯一的缺点就是命之座属于常驻角色的强度级别 , 就是在零命横向对比非常能打 , 可是一旦把命之座考量进去 , 就有点给五星角色丢人了 。
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