《三国志11》这些特技,远不是介绍里的那么简单( 二 )


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但实际上还有一种组合 , 那就是司马懿的“深谋” , 这个是可以加成“鬼门”特技的 。
所以 , 在对“鬼谋”或者“百出”要求不高的时候 , 配个司马懿也是不错的选择 。
最后多说一句 , “鬼门”是可以破赵云的“洞察”的 , 但是“妖术”不可以破“洞察” 。
三、指导
《三国志11》这些特技,远不是介绍里的那么简单
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这个恐怕也有一些玩家不太清楚 。 “指导”这个特技 , 绝不仅仅是给你省一点科研经费那么简单 , 简直就是一个神技 , 尤其是对于东吴或者曹魏这样 , “一流一大堆 , 顶级没一个”的尴尬情况 , 更是如此 。
因为这个特技 , 可以在出征的时候 , 给同队的所有武将 , 增加双倍的属性经验 。
大家都知道 , 三国志11这个游戏 , 所有的武将属性都是可以提升的 。 可以用“培养”功能提升人物的属性但是最高培养三次 , 且最高属性只能培养到95 。 最后临门的一脚 , 也就是冲满属性100的时候 , 就必须慢慢靠使用相关指令来慢慢提升经验来获取属性的提升了 。
这个特技 , 就可以加快这个速度 , 使得这些一流武将谋臣 , 尽快的满级 。
比如小霸王孙策 , 初始武力只有92 , 那想发挥“勇将”的威力 , 也就只能在弱鸡身上施展一番了 。 而且在面对吕布、关羽甚至夏侯惇、文丑这些强力武将的时候 , 不仅不能暴击对手 , 还得被对手打个满脸桃花开 。
但是出征配合上孙权 , 就可以快速地提升武力 。
再比如曹孟德 , 上面也有图 。 特技“虚实”可以看成一个弱化版的“神算” , 特技也算是蛮强了 。
但是曹老板初始只有91的智力 , 也是只能对小势力下下手 , 碰见刘吴甚至是袁绍司马这些势力 , 都是只能干瞪眼 。
有了高人“指导” , 也可以尽快摆脱这种尴尬的局面 。
四、踏破
《三国志11》这些特技,远不是介绍里的那么简单
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“踏破”这个特技 , 单从介绍上来说 , 真的挺没用的 。
《三国志11》这些特技,远不是介绍里的那么简单
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尤其是在研究出来“难所行军”这个科技之后 , 更是成为了废柴 。
其实 , “踏破”这个特技还有一个隐藏的属性 , 那就是对于陷阱火攻的伤害减半 。
也就是说 , 当对手用火球或者火种伤害带有“踏破”特技的队伍的时候 , 只能造成一半的伤害 。
这在中后期大规模作战的时候 , 效果还是蛮好的 。 因为电脑AI在兵精粮足之后 , 乌泱泱一大批冲过来 , 不仅是真动手 , 而且还非常喜欢放火 。 有时候看着自己的精兵猛将被烧得灰头土脸 , 也是徒呼奈何 。
有了“踏破” , 就可以更容易扛住对手的火攻了 。
另外 , 当拥有这个特技的武将在城中的时候 , 这个城池受到陷阱火攻的伤害也减半 。
《三国志11》这些特技,远不是介绍里的那么简单
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尤其是搭配上“藤甲”这个特技 , 效果更是好 。
因为看“藤甲”特技的字面介绍也可以看出来 , 除了火攻伤害加倍 , 其他伤害全部减半 。 火攻就是他的命门 , 其他的都是挠痒痒 。
当“藤甲”搭配上“踏破”的时候 , 受到火攻的伤害在一加一减之下 , 恢复正常水准 。 但是对于其他伤害 , 全部减半 。 再带上戟兵 , 你过来打我呀?
不过有一点需要知道 , 不知道也没关系 。 那就是这个搭配在面对弩兵“火箭”战法伤害的时候 , “火箭”造成的普攻伤害可以减半 , 但是火的伤害还是会加倍的 。 一加一减之下 , 其实和普通部队受到的伤害差不多 。

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