细节过万?崩坏3级别的模型要求,这个游戏居然也轻松做到了
随着手机机能以及游戏技术越来越强 , 现在很多手游的画风也是渐渐变得越来越好 , 其中最有代表性的就是之前米哈游的《崩坏3》 , 在推出《崩坏3》前 , 米哈游还是个小厂 , 然而凭借《崩坏3》超高的美术素质 , 也是让米哈游一战成名 , 这也足以说明了美术对于一个游戏的重要性 。

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而《崩坏3》之所以能达到如此成就 , 很重要的一个原因就在于它的建模面数极高 , 在手游上建模面数居然过万 , 所以整体给人的视觉效果非常精细 。
例如琪亚娜 , 即使把镜头拉近很多倍 , 仍然展现了不俗的清晰度 , 而这些放到手游里 , 本身屏幕不大 , 所以给人的视觉效应就更加出彩 。

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然而除了《崩坏3》外 , 另外一个新游戏也是轻松做到了建模细节过万 , 这个游戏就是《战神遗迹》 。
这游戏上线以来目前已经十分火爆 , 为此笔者特意体验并看了一下游戏简介 , 觉得有些意思 , 所以详细了解了一下 , 发现这个游戏的美术也是实打实的强 , 建模面数同样是轻松过万 。
我们不妨先来看看下面这张图:

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无论是从特效 , 细节 , 还是其他整体画面素质方面 , 都做到了无可挑剔 , 而这也是游戏中的建模原图 , 而非宣传图 , 即使是放大数倍 , 也能看到其中比如手指 , 剑柄等诸多精细化的细节部分 。
因为《战神遗迹》中还强调机甲 , 而机甲如果处理不好就会显得很low , 或者说塑料感十足 , 所以建模的重要性就显示出来了 , 只有建模面数过关且优化得当 , 机甲才能做出高级感出来 , 而这一点《战神遗迹》也做得相当出彩:

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在《战神遗迹》中 , 每一个机甲都有着截然不同的特色和风格 , 而从游戏实际画面的表现来看 , 其画面也是相当精致了 , 尤其是机甲部分毫不廉价 , 甚至让人感觉神圣 , 也能明显的感觉到其材质的高级感:

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所以从上面我们能看到 , 其游戏开发商算得上相当良心了 , 毕竟实际上只要渲染到位 , 无需万面成本只会更低 , 毕竟手机的机能有限 , 甚至很多做好的细节根本没有玩家会留意到 。
然而《战神遗迹》仍然将建模打造到了极致 , 可以说得上是继《崩坏3》之后有一个将游戏画面推向顶峰的游戏 , 对于玩家而言 , 显然是一个非常不错的福利 。

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【细节过万?崩坏3级别的模型要求,这个游戏居然也轻松做到了】从《战神遗迹》这一波对游戏画面细节的处理上我们还是不难看出 , 这款游戏厂商还是下足了功夫准备长线运营下去的 , 毕竟此次投入不可谓不大 , 而《战神遗迹》的游戏画面所展现的高级感 , 想来在今后数年内 , 都有可能成为手游界的标杆存在 。
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