假面骑士圣刃|假面骑士圣刃怪人三干部周边 曾经不如龙纹骑士 如今比肩过渡形态

假面骑士圣刃|假面骑士圣刃怪人三干部周边 曾经不如龙纹骑士 如今比肩过渡形态
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【假面骑士圣刃|假面骑士圣刃怪人三干部周边 曾经不如龙纹骑士 如今比肩过渡形态】假面骑士圣刃|假面骑士圣刃怪人三干部周边 曾经不如龙纹骑士 如今比肩过渡形态
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假面骑士圣刃有关这次涉及到的新周边情报 , 在近日正式公开 , 这次带来的新品是圣刃剧中的核心三人干部系列 , 包括斯特利乌斯、拉结尔还有兹欧斯三人组 , 怪人能直接退出周边说实话真的不算常见 , 不过仔细想想这部作品的核心怪人数量也不是很多 , 这三位能周边化也是情理之中的 。
这三个人也不逊色于其他角色 , 在问卷调查中很有人气呢!总算是到了圣刃该系列的最终弹 , 让制作开发部门的员工松了一口气 , 不得不说近年来最具有挑战价值的还是之前的刃王剑十圣刃形态 。
如图所示 , 贴纸很多 , 本来很想弄成涂装 , 但是怪人的配色实在是太过于复杂了 , 所以只能用贴纸来替代 , 但是 , 如果贴上贴纸的话 , 脸和胸扣的细致设计也会有相当大的再现度 , 这也是贴纸的好处啊 。
在Saber长剑比较多 , 短剑比较稀有 , 所以在兹欧斯的周边设计上 , 完成了与剧中相当接近的短剑效果 , 前臂的外侧 , 肩膀一边涂饰 , 右肩脸用贴纸提高了再现性 , 而且值得注意的是兹欧斯的脖子很长 , 所以为了保证合理的美观和身材比例 , 开发上也遭遇了一定的困难 。
而且兹欧斯本身作为怪人来说也是非常壮实的 , 所以腿部设计上只能走这样直接岔开腿站立的姿势 , 因为大腿外侧的巨大关节塑料会干涉腰部的可动能力 , 所以设计上只能走这这样的思路 。 这是“只有怪人才有的”特殊机构
骑士有很多直线型的设计呢 , 但是 , 怪人的话 , 全身不用说 , 特别是脸很难还原和塑造 , 即使这样也不气馁 , 花了相当长的时间完成了上面的造型 , 拉结尔因为面部是最为复杂的 , 所以只能用贴纸来享受这个高还原度 。
拉结尔来说因为整体设计上和常规的假面骑士系列差不多 , 所以还算是比较好开发一些 , 不过大腿和肩甲这一块的额外设计确实是一个难点 。
总结来说不错 , 这三位干部在圣刃剧情中分量和戏份非常的充足 , 虽然不可能出SHF系列的周边 , 也就是老乌有这个能力 , 毕竟人家当了最终BOSS的骑士了 , 其他两位估计也就是在这个系列能登场和活跃一下了 , 其原本在圣刃开局初期不过是和基础形态实力相当的怪人 , 最后愣是和主骑的过渡形态有的一拼 , 也算是怪人中成长能力非常突出的了 。

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