想要刀枪不入的防御还是一往无前的进攻?大乱斗出装全面解析( 二 )


面对短手AD:
守护者号角+布甲+复用性药水(后续合成护甲类装备 , 没有剩余)
想要刀枪不入的防御还是一往无前的进攻?大乱斗出装全面解析
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理由与燃烧宝石类似 , 双方同为近战时更多情况下都是短兵相接 , 拼到头破血流为止 , 比起被消耗来说 , 近战更容易同时吃到好几个人的伤害 。 这种时候护甲带来的减伤就比慢悠悠的生命回复更有意义 , 而且布甲也相当灵活 , 可以后续合成很多种非常有性价比的小件 。
这里要重点说一下大乱斗专属装备-守护者号角 , 我认为这是一件相当万金油的神器 , 除开生命回复和血量之外 , 还有一个直接减伤的唯一被动 , 在前期攻击不过百的时候 , 挡掉12点伤害 , 基本就是白送了你10-15点双抗 。 唯一的缺点就是拖节奏 , 没有任何后续合成的装备 , 只能卖掉 。
其次它提供的生命回复效果 , 在配合上治疗宝珠时 , 可以提供7-9点/秒不等的自然生命回复 , 虽然看上去不起眼 , 但如果按分钟计算就是420-540点/分钟的自然生命回复 。 相当于每分钟吃下了至少三个血瓶 , 在面对长手暂时没办法反打的阵容时 , 这件装备能让你长期保持在一个安全的血线 。
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其次治疗宝珠的价格是150块 , 出售价格105块 , 如果装备栏不够可以随时卖掉 。 相当于花45块换回了几分钟舒舒服服的恢复效果 。 而守护者号角后续配合绿甲 , 基本可以达到20点/秒的自然回复量 , 在没有钱出狂徒的时候可以一直留着 。
毕竟在治疗手段匮乏的嚎哭深渊中 , 这件装备前期的战略价值是相当高的 , 保持健康的血量意味着你可以吃掉更多的经验和自然经济 , 其次也可以在队友没有治疗手段的情况下主动上前吃吃技能 , 后撤回来等半分钟又是一条好汉 。
狂徒:脱战后提供巨量生命回复
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狂徒在我看来是一件相当特殊的防御装 , 它没有任何防御特效 , 但我觉得大后期应该人手出一件 。
具体原因有两点:
第一、大乱斗在团战结束时 , 前排不像AD/AP可以利用吸血装或者技能回复血量保持状态 , 往往需要送塔回家补给 。 一旦自己牺牲的时间不对 , 那么极有可能会被对面抓住机会5打4一波 。 若不牺牲 , 残血去对上满状态也很难打的过 。 这种时候一件狂徒可以解决一切续航问题 , 搭配气定神闲可以让前排变成永动机般的存在 。
第二、大乱斗的后期基本都有超级兵线 , 如果有狂徒的话 , 你可以直接扛着兵线让后排放心大胆的去处理 。 但如果没出到狂徒的话 , 没几个前排英雄能在没有回复手段时扛住几波超级兵的输出 , 就只能把线放过来解决 , 主动权就没有了 。 所以拥有狂徒带来的足量的回复就意味着己方可以掌握线权 , 掌握主动出击的机会 。
二、错误出装
不少玩家在拿到先手开团的英雄时 , 往往会第一件装备选择深渊、冰拳、日炎这类看起来又肉又有伤害的装备 。 但换一个角度去理解 , 就是肉也肉不住 , 伤害也没多高 。
裸冰拳
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冰拳更多的情况下是一件在峡谷拿来给上单用的装备(EZ除外) , 这件装备的属性和效果是相当没必要拿到坦克英雄后 , 在大乱斗第一件摸出来 。
以机器人举例 , 很多人误以为被动与蓝量挂钩 , 所以起手就是冰拳+女神之泪的出装路线 。 难道被动提供的护盾值就是坦度吗?难道出正经防御装的坦度就不是坦度了吗?更何况机器人的被动有着长达90秒的CD , 大概率是团战开启前就被打出来了 。

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