一年前|天目观察我们在期待《黑神话:悟空》的同时,还在期待什么?
一年前 , 游戏科学公布了其正在开发的西游题材游戏《黑神话:悟空》 , 并放出了一段实机演示视频 。
虽然只是一段13分钟的视频 , 却如美猴王挥舞着金箍棒一般 , 砸出了惊天动静:在B站 , 两天内收获了超1500万的浏览量 , 微博上#黑神话悟空#的话题阅读量超过1.8亿 。 在被全球最大的游戏媒体IGN传到Youtube上后 , 更是吸引了无数国外的西游拥趸 。
从那天起 , 中国的游戏玩家们再一次燃起了对国产3A(高成本、高质量、高体量)大作的希望 。 今天上午 , 苦苦等待365个日夜后 , 《黑神话:悟空》的第二个长实机演示也终于和大家见面了 。 仅仅半天时间 , 视频已经在B站上收获了近800万的点击量 , 海外平台的点击量也已经突破了60万 。
一款游戏为何能有如此大的魅力?如今 , 无论是游戏开发者、媒体从业者 , 还是广大玩家都盯着《黑神话:悟空》的一举一动 。 对于整个中国游戏产业而言 , 《黑神话:悟空》身上所寄托的期待与意义 , 早已超越了一款普通游戏本身 。

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图源:游戏科学官网
西湖边蹦出的美猴王
游戏科学的创始人冯骥曾经在腾讯担任游戏《斗战神》的主策划 。 2014年 , 他和几个共事多年的老同事一起离职 , 组建了游戏科学工作室 。
游戏科学前期的几个作品都很不错 , 美术风格浓烈突出 , 玩法独到且富有特色 。 但显然 , 他们并不满足于此 。
2018年2月25日 , 冯骥觉得自己该做出决定了 。 当晚2点 , 他召集合伙人来公司开会 。 冯骥在会议室的白板上给大家写下3条路:“第一条路是所有人全力以赴做一个单机动作游戏;第二条路是做手机游戏;第三条路是分成两个团队 , 一个团队做手游 , 抽调五六个人准备做一款单机动作游戏 。 ”
接到冯骥的电话出门前 , 作为联合创始人的杨奇(《黑神话:悟空》的美术总监)发了一条微博 。 他在微博里这样写:“新的一年开始作大死 , 入行10年仿佛就是等待这一天……”后来的发展大家也都知道了 , 在杨奇的支持下 , 游戏科学决定全力以赴制作单机大作《黑神话:悟空》 。
根据天眼查数据显示 , 冯骥和游戏科学涉及三家公司 , 两家在深圳 , 一家在杭州 。 杭州这家公司成立于2018年10月 , 两个月后 , 《黑神话:悟空》项目组搬到了杭州 。 从深圳搬到杭州 , 这个决策或许和杨奇也有关系 。 他是国内一线的游戏设计师 , 2003年到杭州 , 就读中国美院 , 之后在杭州创业、工作、生活和定居 。

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杨奇在灵隐寺采集寺庙、佛像相关的素材 。
2年后 , 杭州市西湖区转塘街道的一个创意产业园里 , 就蹦出了这只举世闻名的美猴王 。 彼时的游戏科学 , 放出演示视频的主要目的是招聘 , 希望借由这么一个视频来吸引游戏业界内的人才们 , 充实自己的开发能力 。 发布后 , 游戏科学一炮而红 。 好处是不用为招聘操心了 , 从全国各地发送的邮件把邮箱都挤爆了 。 但“人红是非多” , 有爱好者寻着蛛丝马迹跑到杭州办公室打卡 , 让官方不得不呼吁 , 给团队多点空间 。
斗罢艰险又出发
一直以来 , 3A游戏被认为是游戏领域最难啃的一块骨头 。 这三个A可以简单粗暴地理解成为“高投入” 。
以公认近些年最棒的3A大作《巫师3》为例 , 整个项目的总投资包括后期的市场推广费用超过了8100万美元 。 同一家公司做的《赛博朋克2077》预算超过了1亿美元 。 R星的神作《荒野大镖客:救赎2》的总成本更是超过了8亿美元!
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