英雄无敌3兵种属性:攻防伤害生命速度、五维属性作用都是啥?( 三 )
兵种的攻击伤害有最小和最大两个数值 , 实际战斗中则根据区间随机出本次攻击的伤害效果 。 正是因为有了这个伤害基础属性 , 才会有前面说的400%增幅 , 和70%的伤害减免.
那么 , 如果我们按照伤害(最大伤害)来排序 , 所有兵种的档次又是怎样的呢?

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圣龙依然排名第一 , 但是与水晶龙的差距则并没有前面两个属性差距那么大 。 反而是泰坦巨人 , 因为最大伤害高达60所以一下子变成了伤害排名的第三位 。
至于大天使和毒龙等单位 , 则和金龙与黑龙一样排名前十;虽然比蒙和鬼龙看起来不咋地 , 但是最大伤害都有50这一点也让他们在实际战斗中表现得并不差 。
再往后则是其他较为弱势的7级兵 , 以及最强大的两个6级兵了 。

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到了中间档次 , 冠军骑士再次证明了自己6级兵排名老三的实力 , 和魔法元素一道位居这个档次的前二 。
其他能在20以上的 , 则都是剩下的6级兵 , 和我们永远的5级兵皇冠——牛头王 。
在他们之下 , 剩下的则都是4级到5级兵的天下——这中间比较让人感到无语的 , 还是被定义为6级兵的钻石人 , 谁都知道它就是一个5级兵属性 。
至于排名最后的石元素么 , 基本上就是5级兵之耻了 。

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最后 , 伤害在10点以下的兵种占了绝大多数 , 从最强2级兵雷元素到最弱2级兵僵尸 。
不过这次倒数前三里 , 除了万年不变的农民外 , 精灵则因为实际最大伤害有3点而逃离这个TOP3 , 反而让地狱和据点的两个垃圾初级兵陪着农民一起 。
当然 , 只看最大伤害其实还是有失偏驳的 。 不过因为祝福这种魔法释放的频率很高 , 再加上既然是随机区间 , 那么我们自然还是往极限可能多想一想 。 毕竟一个打出最低伤害和打出最高伤害的鹰身女巫 , 实际伤害甚至可以差出4倍呢 。
4速度属性:作为兵种行动顺序的唯一参考 , 以及兵种可以行动范围的唯一数值 , 某种程度上 , 也是五维属性里最为特殊的一个属性 。

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速度这个属性 , 是唯一一个有两个效果的基础属性 。
一方面 , 速度决定了战场上兵种的出手顺序 , 原则上是速度快的先行动 , 同样速度的情况下 , 位置在上方的先行动 。
可是如果双方都用了等待 , 那么则正好相反 , 之前速度慢的单位反而在等待后先行动 。
另外一方面 , 速度又决定了兵种的移动距离 。
简单来说 , 速度在7之下是无法两次行动穿越战场的 , 速度在11之下 , 是无法一次行动直接横穿战场来到对方面前的(所以11是速度最基础的分水岭) , 速度13则可以打到更远的范围 , 至于速度超过15则可以覆盖战场上的所有角落 。
那么 , 按照这个规则来看 , 所有兵种的排名又是怎样的呢?

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这次 , 终于不是圣龙排名第一了 。
凤凰以21的超高速度 , 来到了排名第一的位置 。 这个速度有多厉害?甚至吃了全体迟缓后 , 凤凰依然可以直接飞到对面 。
而圣龙虽然不是第一 , 但却依然以19的速度 , 压制了18速的大天使排名第二 。 后者排名第三 。
后面速度在14以上的基本都是其他的7级兵种 。 这些都是能满世界飞的单位 。
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