原神画质问题备受争议,学习天刀老老实实做成手游不香吗?
最近讨论最多的游戏莫过于原神了 , 尤其是画质问题 , 作为PC游戏 , 原神画质根本不上档次 , 而作为手游 , 很多手机性能又带不动 , 所以造成如此尴尬的局面 。 如果 , 老老实实让原神像天刀一样成为一款手游 , 原神风评还会这么差吗?

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【原神画质问题备受争议,学习天刀老老实实做成手游不香吗?】手游能否杀出重围 , 让玩家买账 , 不仅要还原端游 , 画质才是第一要义 。 像天涯明月刀手游时至今日已经测试了一轮又一轮了 , 之前给人的整体感觉大多都是集中在对端游极高的还原度 , 以及手游的便利性、画面质感以及捏脸体验这几个方面 , 以当时的宣传来看这几个点也是天刀手游下了最大功夫 , 也是更容易让人记住的地方 。

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而在最新的这次测试当中 , 游戏进行了大规模的优化 , 在原先的基础之上对画质和视觉效果等多个方面优化了玩家的体验 , 如果说对于前面几次测试的评价是“原汁原味的天刀江湖” , 那么对这一次的测试评价就只有两个字“舒服” 。
它的“舒服”体现在方方面面 , 首先是对游戏流程的节奏把控 , 游戏会根据主线章节来逐渐开放新的功能与玩法 , 除了首日开放的基础功能之外 , 其他后续解锁的功能随着恰到好处的等级上限和主线任务慢慢解锁 , 既保证了每日都有新鲜感 , 又不至于让玩家花费太大的精力在这些新内容上 。

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每日恰到好处的玩法取舍让大家不至于拼命爆肝才能追上进度 , 拉近了玩家间的战力差距 , 同时也让一些日常生活比较忙碌的玩家也能参与进来 , 这就是游戏第一个舒服的地方 。
然后就是新版测试的UI设计 , 这次的UI设计一切以精简为主 , 功能栏全部收纳 , 页面上仅留下几个极小的快捷工具 , 除此之外极具简约质感的操作按键也与上一测有着不小的区别 。

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拿常规手游来说UI做的越满越好 , 把乱七八糟的系统全塞在屏幕里 , 搞得我已经很少在如今的游戏里看到这种整洁的屏幕了 , 不出意外这就是游戏最终版本的效果 , 确实在视觉和操作体验上都给人一种舒适的感觉 。
经过终测 , 天涯明月刀手游在画质这方面更进一步 , 它所带来的最终效果也确实令人满意 , 期待它的最终上线!
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