融资800万美元,对话铃空CEO:国产游戏立足全球该拼的是什么?( 二 )
游戏陀螺:怎么赢得海外投资机构的青睐?
猫老大:国内团队寻找海外资方 , 最关键的还是拿产品说话 。 资方会很详细地看你产品本身做的怎么样 , 他们当中有一些人是从像索尼这些公司出来的 , 看过无数项目 , 也和很多业内制作人有非常好的关系 , 他们可以对产品给出很专业的评估 。
然后还要看你团队本身的技术积累、过往的经验和团队的想法 , 特别是审美的能力 , 以及对海外市场口味的把控能力 , 对于海外玩家的认识 , 对于平台本身特性的认识……如果你具备了这些能力 , 就会让他们觉得你这个团队可能做出一个还不错的游戏 。
游戏陀螺:你们融这笔钱主要是出于什么考虑?
猫老大:主要是考虑到《昭和米国物语》的后续制作需要大量的外包投入 , 像美术、音乐、音效等都是比较烧钱的 。 如果资金充裕的话 , 我们就可以加快研发速度 。

文章图片
另外 , 作品全球曝光之后 , 在海外各个国家都收获了比较高的关注度 , 特别日本和美国市场 。 所以我们希望通过在海外建立小的工作室更专注于当地市场 , 去经营玩家社群 , 去告诉当地玩家 , 铃空已经在海外有了一个正式的官方据点了 , 可以和大家展开沟通交流 。 我觉得通过这种方式把不同国家的玩家聚拢到一起是很重要的 。
游戏陀螺:所以美国分公司的主要职能是链接玩家?
猫老大:三个方面 。 一是刚刚说的玩家社区 , 二是平台关系 , 像我们和PlayStation美国的关系 , 主要是通过美国工作室来经营的 , 三是媒体关系的维护 。 总的来说 , 我们在海外的工作室主要是商业和市场职能 , 不会参与到游戏开发当中 。
游戏陀螺:主机游戏做玩家社群这件事有多重要?
猫老大:核心粉丝的数量以及粉丝运营对厂商非常重要 。 很多厂商没有意识到这点 , 但其实国内有些厂商早就开始做这件事了 , 比如帕斯亚科技的《波西亚时光》 , 他们早就开始有意识地去做海外社区经营了——做这件事要找到合适的人 , 要符合当地的文化 , 要和当地玩家保持良好的沟通 。 现在很多投资并购 , 也非常看重标的公司的玩家社群有多大 。 这是很重要的标准 。
2、“为玩家提供差异化且有独特审美的游戏体验”
游戏陀螺:聊聊《昭和米国物语》吧 , 它的题材和美术风格都很出众 , 但好像玩法没有太多创新?
猫老大:我一直认为玩法是为玩家体验去服务的 。 很多媒体喜欢把游戏的好坏 , 去拆分成画面质量、玩法的丰富程度、耐玩性等很多方面 , 最后给一个总分 。 但我觉得 , 从玩家角度来讲 , 游戏的吸引力并不是这样去分成这几块的 , 游戏的玩法内容 , 包括作品的题材 , 全部都是融为一体的 。

文章图片
我们采用了相对比较成熟 , 玩家更容理解的玩法 , 因为它是最契合我们现在做的题材 , 也是玩家在独特的世界观架构里面去冒险的时候 , 更想要拥有的一种体验 。 我本身不会特意去追求玩法到底有多新颖、多么具有独创性 。 因为我觉得很多游戏 , 虽然创意很独特 , 但是玩家看起来 , 其实并不想玩 。 目前我觉得《昭和米国物语》的玩法和风格是结合在一起 , 也是最为契合的 。
游戏陀螺:这种玩法及游戏的体量 , 也是铃空目前比较好驾驭的?
猫老大:对 , 这个也是很重要的原因 , 我们已经有了资金实力和团队架构 , 能够把这个游戏做出来 , 这个是非常重要的一点 。 至少现在我们绝对不会去碰一些沙盒类的 , 像2077这种规模的游戏 , 这对我们来说非常不现实 。
相关经验推荐
- 没人要的宁王太强!王者800点顶着UZI拿五杀,IG要后悔了
- 光遇:万圣节活动即将测试,礼包有望超过800,玩家真顶不住
- 蛇哥一审赔8000万,深夜透露内心真实想法,疑似受到不公待遇!
- 一审判赔8000万,蛇哥深夜开播讲述心路历程,背后还有其他隐情
- 咸蛇还能翻身吗?蛇哥深夜讲述判赔8000万始末,背后隐情耐人寻味
- 蛇哥深夜哽咽,一审败诉赔偿8000W,粉丝为他鸣不平!
- 夏洛特伤害榜登顶,场均输出78000,四条应对之策让她不再嚣张
- 我真复出不了!Ning亲口回应:我钻3打野,韩服800分以下都很菜
- 蛇哥深夜自述心路历程:8000万违约金另有隐情,一审法官已被拿下
- 法官收钱被逮,结果一审还要赔8000w?蛇哥直播倾诉心酸事
