三组关键词,拆解2021年赤子城的中期业绩报告( 二 )


欢聚集团凭借者BIGO , 自2016年出海开始一直在不断扩张 , 据悉其版图已经涉及全球150多个国家和地区的近4亿用户 。 据2021年Q1的财报数据显示 , BIGO营收达到5.81亿美元 , 同比增长92.5% , 海外业务成为其支柱业务 。
下场不算早、资本实力也不雄厚的赤子城科技为什么能后发制人?在“螳螂财经”看来 , 主要有以下三方面的原因:
其一 , 赤子城科技拥有积累多年的出海资源和能力 。
成立于2009年的赤子城科技最早并不是主打社交产品 , 而是走工具路线 。 其2013年就推出了面向全球市场推出第一款AI极简桌面Solo Launcher ,短时间内就实现了“89个国家和地区的Google Play个性化应用单日下载量排名第一”的好成绩 。
2014年 , 凭借Solo Launcher , 赤子城拿了谷歌最重量级的两个奖:最佳应用、顶尖开发者 , 并且积累了超过1亿用户的流量和数据 , 大规模的用户基础成为了赤子城社交业务可以快速起量的关键 。
其二 , 赤子城的“第二增长曲线”——游戏业务 , 也展现出了与其社交业务的强协同性 。
事实上 , 腾讯的“社交+游戏”的路线已经证明了社交与游戏密不可分 。 这几年赤子城避开腾讯占领的重度赛道和Voodoo占领的轻度赛道 , 瞄准了“中度游戏” 。
近两年,赤子城加大了中重度游戏的布局 。 今年赤子城分别投资了AFunTeam(阿凡提互娱)、奇幻梦想 , 近期推出了自研精品游戏Solitare Chapters和Merge Island , 弥补了之前自身产品阵容偏休闲类的缺陷 。
据最新的财报数据显示 , 报告期内赤子城科技的游戏产品累计下载达2.09亿次 , 并且它的产品月活还在保持着稳定增长 。 就像李平所说的那样:“我们有足够的耐心,希望将来重度精品游戏营收爆发,与社交产生更多协同的作用 。 ”
其三 , 凭借着精细的本地化营运 , 赤子城科技不仅增强了用户黏性 , 也提高了产品的变现能力 。
布局海外市场 , 特别是社交产品 , 公司必须要意识到不同于国内 , 海外市场是高度碎片化的 。 在不同的国家、地区 , 就需要面临语言不通、文化不同 , 政策不同 , 用户习惯不同等难题 , 而本地化运营是一个不错的增长方法论 。
三组关键词,拆解2021年赤子城的中期业绩报告
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针对此 , 赤子城坚持“全球化即本地化”这一核心理念 , 不断落实产品本地化、运营本地化、团队本地化、经营本地化 , 比如英国用户热爱文艺 , 崇尚优雅、含蓄 , 更喜欢传统社交方式 , 为了让他们接受线上社交 , MICO就融入了英国人喜欢的艺术直播内容 , 如古典音乐、绘画等 , 吸引了大批当地用户 。
除此之外 , 赤子城科技在十余个国家和地区都有本地化团队 , 并独创了金字塔式三层人员架构 。 它在招募熟知当地法律法规及文化习俗的本地运营的同时 , 还配备经验丰富的中国运营专家以及具有多年在本地生活经历的华裔 , 有利于原有产品的有效推广、优势巩固 。
这样一家公司 , 截至8月25日港股收盘 , 赤子城科技的市值目前却还停留在51.34亿港元 , 赤子城科技是内存隐忧 , 还是被市场低估了呢?
妖股、低估、飞轮
其实回顾赤子城科技刚刚赴港上市的时候 , 绝对是“妖股”一般的存在 。
据“螳螂财经”了解 , 赤子城科技于2019年12月31日在香港主板上市 , 当时的IPO发行价定在了1.68港元 。
然而 , 其最终公开发售超额认购1440.83倍 , 一手中签率2% , 暗盘大涨84.52% , 首日更进一步 , 收涨93.45% 。 作为年内唯一一只超购倍数过1000倍的新股 , 赤子城科技那年“终极超购王”的称号实至名归 。

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