“燕云十六声”为武侠游戏带来怎样的新声?( 二 )


“燕云十六声”为武侠游戏带来怎样的新声?
文章图片
然而「燕云十六声」在演示视频中 , 没有配任何旁白和文本字幕 , 而是采用融合传统戏曲的方式 , 在片头片尾演绎「虞美人·春花秋月何时了」、「六州歌头·少年侠气」、「侠客行」这三首传统诗词 , 凸显了历史文化背景 。
虽然没有给出直接的信息 , 但片头的「虞美人」向我们传递了五代十国末期的动荡飘摇 , 片尾的「六州歌头」和「侠客行」则带给我们面向强敌的豪迈悲壮 。
“燕云十六声”为武侠游戏带来怎样的新声?
文章图片
在没有游戏剧情介绍的情况下 , 「燕云十六声」用这种特殊的演出方式 , 依靠国人对历史文化的共情 , 很自然感受到了“家国情怀”的意境 。
而在宏大简略的剧情背景下 , 演示视频后半部分的混剪 , 则给玩家带来了武侠味儿十足的浪漫情趣 。
比如像在水边运功炸鱼、狮吼功吓退大熊、落叶形成太极的图案等等 , 都是在很多经典武侠影视中出现过的名场面 。
“燕云十六声”为武侠游戏带来怎样的新声?
文章图片
太极张三丰名场面
“燕云十六声”为武侠游戏带来怎样的新声?
文章图片
同样的落叶图案
这一大段战斗动作混剪 , 信息量同样非常巨大 。 即便抛开幽默的整活部分 , 也有水战炸船的互动、疑似马战的动作、竹林单挑的“子弹时间” , 以及与日本浪人的决斗、与灵异纸人的群战等等 。
“燕云十六声”为武侠游戏带来怎样的新声?
文章图片
如果这些内容真的能在游戏正式推出时全部实现 , 那么「燕云十六声」的内容体量和细节精度可以说达到国产天花板的级别 。 更难可贵的是 , 这些非常耗费技术和人力的游戏内容 , 还保持了极高的国风武侠文化纯度 。
03新一轮的次世代武侠
实际上早在10年代初期 , 随着PS3/X360世代的3A大作正式兴起 , 国内游戏行业也涌现了一批想打造“次世代武侠”的先行者 。 在开发技术和PC硬件飞速发展的助力下 , 即便当时也出现了「剑网三」、「天涯明月刀」等佳作 , 但更多的产品则受困于国内市场起步晚、人才的窘境而止步 。
如今“多平台+开发世界”成为了新的次世代趋势 , 国内的开发技术和人才积累比十年前也扩大了无数倍 。 因此像「燕云十六声」这样的次世代武侠游戏 , 在近年陆续公布了多款 。 而且除了大厂之外 , 我们还能看到不少中小型团队也在尝试 。
“燕云十六声”为武侠游戏带来怎样的新声?
文章图片
以「燕云十六声」为例 , 打破传统武侠玩法的理念 , 既是开发团队自身的追求 , 也是对其它同类产品的参考和激励 。 开放世界游戏“万物皆可交互”的基础框架 , 也加速催动了武侠游戏在玩法设计的迭代焕新 。
“燕云十六声”为武侠游戏带来怎样的新声?】对于喜欢武侠的玩家来说 , 这一轮“次世代武侠”浪潮无疑是个好的新开始 。

相关经验推荐