“燕云十六声”为武侠游戏带来怎样的新声?

日前在德国举办的科隆游戏展 , 国产多平台+开放世界游戏「燕云十六声」首度亮相 , 一段5分钟实机演示视频获得了国内外的巨大关注 。
“燕云十六声”为武侠游戏带来怎样的新声?
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当天 , IGN、GAMESPOT等知名游戏媒体就对「燕云十六声」进行了转播与报道 , TGA创始人杰夫·凯利则表示此前说“令人想象不到的惊喜”正是指该游戏 。
随后在网上公布的加长版预告中 , 我们看到了这款游戏更多的细节 , 攀爬、轻功、点穴、武功等内容 , 展示了「燕云十六声」的特色玩法和丰富的想象力 。 从官方的首测招募和评论回复来看 , 「燕云十六声」会优先专注PC平台的研发 , 打造单人模式×多人模式融合玩法的“非传统”武侠游戏 。
01非传统和精神传承
看完「燕云十六声」演示视频之后 , 很多人都认为里面的信息量非常大 。 仅1分22秒到2分34秒城市场景这一段 , 就实际展示出了一段完整的游戏流程 。
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玩家角色在城市内 , 从最初的打听情报 , 到偷取物品后逃跑攀爬 , 再到被追捕时点穴反击 , 最后跳车出城 。 整个片段不仅一镜到底 , 展现出了庞大复杂游戏场景、场景物品、NPC以及服饰 , 还在流程中演示了扶墙潜伏、走路相撞、隔空取物、跨越障碍、场景破坏、点穴退敌等交互与玩法的众多细节 。
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可以说 , 「燕云十六声」仅凭这一段演示内容就展现出了3A级的制作水准 。
而让玩家最为眼前一亮的地方 , 莫过于主角在屋顶施展点穴这几秒 。 当点穴界面弹出时 , 显示了“太阳”、“百会”、“阳白”、“曲池”、“笑虎”几处穴位 , 主角选择了曲池穴 , 让几名追捕他的敌人不能动弹 。 而其它几处穴位被点中效果 , 以及游戏还会不会有更多的穴位 , 也都成为玩家们津津乐道的讨论话题 。
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从这一点上来看 , 「燕云十六声」确实凸显了自己“非传统”的一面 。 因为点穴在主流武侠游戏中 , 更多被简化为单一的“控制技能” , 等同于西幻题材的“冰环”、“禁锢术”、“风暴之锤”等 。
「燕云十六声」将点穴的功能进行了多样化细分 , 既是探寻玩法多元化的突破尝试 , 也是在仙侠玄幻题材更吸引大众的当下 , 对武侠文化的精神传承 。 比如曲池穴 , 就在金庸小说「射雕英雄传」出现过四次 , 效果是“点中后肢体立即酸麻失灵 , 动弹不得” 。
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除了点穴之外 , 「燕云十六声」开发团队在接受IGN采访时 , 还透露了高自由度的职业系统 。 这个职业并不是指传统武侠游戏中的“门派” , 而在武侠文化中存在的各种“身份和职业” 。 比如玩家可以通过理解药性成为一名医生 , 不仅可以治愈因淋雨而感冒的自己 , 还可以在线治疗NPC和其他玩家 。
此外 , 开发团队还表示战斗中有几率偷学到对手的招式、醉酒之后战斗可以领悟“醉拳”等设计 , 这些细节无不体现了「燕云十六声」打破传统玩法 , 将武侠文化与游戏趣味融合的野心 。
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02武侠味的文化纯度
国外玩家和媒体对「燕云十六声」的震撼 , 更多是在于视频中展示出的精美建模和动作交互 , 海外游戏网站GamesRadar+称之为“刺客信条在中国” 。 但对于中国玩家而言 , 相比“多平台+开放世界”大作 , 更重要的是国风武侠所带来的文化共情 。

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