光遇:治愈又致郁?通过陈星汉的采访,解读游戏内的社交

光遇:治愈又致郁?通过陈星汉的采访 , 解读游戏内的社交
前言:
大家好 , 我是阿瑶 , 每天为你发布游戏领域最新情报 。 熟悉光遇的玩家应该知道 , 这个游戏在很多玩法上 , 都存在“双面性” 。 从一定程度上来说 , 它是一个治愈游戏 , 无论是社交还是风景建模 , 都让人感到舒服 。 可它同时也是个致郁游戏 , 不喜欢社交的玩家可能会生出许多孤独感 。 那么问题来了 , 作为游戏设计者 , 陈星汉是如何看待这种现象的呢?
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光遇:治愈又致郁?通过陈星汉的采访,解读游戏内的社交
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治愈的方面
在光遇的游戏里 , 有很多需要多人协作完成的任务 , 比如双人门、八人门、四人牵手 。 陈星汉就是利用这些任务 , 去促进光之子之间的社交 。 另外还有跑图、送心等 , 可以说社交伴随着游戏里的各种玩法 。 在这种情况下 , 玩家会主动寻求社交 , 萌新想要被大佬带飞 , 大佬想要找萌新充能 。 这种互补的想法 , 让彼此感到温暖 。
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光遇:治愈又致郁?通过陈星汉的采访,解读游戏内的社交】致郁的方面
万物都具有两面性 , 互帮互助的任务对于不喜欢社交或者恐惧社交的玩家来说 , 就是一道无法跨过的鸿沟 。 而除了这些之外 , 在游戏里还要面对离别 , 随着弃坑的玩家越来越多 , 星盘逐渐变得黯淡 。 从一个环境走入另外一个环境 , 并不是一件容易的事情 , 于是治愈就变成了致郁 。
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陈星汉的采访
阿瑶在逛贴的时候 , 看到一个名为“陈又寸”的博主 , 晒出了陈星汉之前的采访 。 里面有一段内容 , 对光遇的社交玩法进行了解释 。 大概意思是说 , 一个人要和社交群体产生依赖 , 只有依赖和被依赖才有勇气生活下去 。 仔细看游戏里的玩法 , 就如同陈星汉所说 , 很多事情都要依赖其他人的帮助 。 这种玩法也正如他所想 , 解决了很多玩家孤独的问题 。
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个人看法
陈星汉的想法并没有错 , 大多数玩家都可以通过游戏被温暖 。 可是他的想法过于理想化 , 现在光遇不是需要依赖 , 而是强行让玩家去依赖 。 面对一些任务 , 大家没有选择的余地 , 只能被迫去进行 。 固定化的社交 , 让感情变得像程序一样冷冰冰 。 希望在之后的版本里 , 能减少这样的玩法 , 不至于让孤狼更加孤独 。
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