第五人格:现版本最扎心的三位监管,上手难度虽低,强度一塌糊涂
Hello!大家好 , 我是猫寻!
当下这个版本还是属于人类优势版本 , 监管者玩家想要快速上分的秘诀只有两个 , 其一是上手强势监管 , 其二是苦练信仰角色 , 除此之外就是大量的练习意识和塑造大局观 。

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不过监管者玩家在选择角色方面 , 还是要慎重而慎重 , 因为某些角色本身机制的问题 , 一旦轻易入坑就是一条无法回头的不归路 , 而现版本最扎心的三位监管 , 上手难度虽然相对于其他同类型监管者而言难度稍低 , 但强度方面却是一塌糊涂 , 不推荐大家去练 。
版本弱势之“小丑”
率先不推荐大家去使用的角色是“小丑” , 这个角色本身就大有问题 , 但凡稍微对小丑技能机制了解的玩家便能够发现小丑的对局节奏很慢很慢 , 人类占尽了优势 。

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从进入游戏地面刷新道具后求生者便可以对其进行针对 , 人类可以转入优势地点进行防守 , 而小丑的拉锯不像破轮那样可以无限续航 , 很容易在还未进入障碍物之前就被打断 , 且对于某些拥有硬控能力的求生者来说小丑明显处于弱势 , 名副其实的版本弱势之一 。

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不过小丑的上手难度的确极低 , 几乎不具备上手门槛 , 只要稍微的在自定义中进行短暂的练习就可以轻松上手了 。
小丑的主要上分环节是在一阶到四阶之间 , 跨过了该阶段后弱势渐显 , 再往高的话无力感愈加强烈 , 极其不推荐 。
版本弱势之“噩梦”
为了能够让新手玩家更快的融入游戏 , 第五人格制作了一位简易度很低的角色 , 他就是噩梦 , 诞生于“重逢之时”资料片 。

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“噩梦”的技能机制并不像是第五人格本该有的类型 , 反而像是从其他游戏中复制过来的 , 技能方面相当的华丽好看 , 给人呈现出一种很霸道冠绝的即视感 , 论赏心悦目方面噩梦绝对称得上是操作好看的类型 , 在低端局中的压迫力简直不要太强 。
但噩梦之所以是版本弱势的原因就在于玩家并不是简单人机 , 技能需要持续的盯住求生者才能完成蓄力 , 光是这一点就能够让求生者跟他进行弯弯绕绕的牵制 , 而且噩梦是纯粹的追击流 , 极其看重人类的一溜水平 , 但凡前期溜的好 , 噩梦就没有所谓的后期战了 。

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不过 , 噩梦的上手难度低是众所公认的 , 不太需要太多的操作 , 反复的调整视角盯住求生者的视野不要让他们逃脱范围 , 顺便飞个渡鸦防止修机就可 。
噩梦的主要上分环节是在一阶到三阶之间 , 四阶后无力感逐渐上升 , 五阶想赢基本靠人类白给 , 至于更高的段位那就不是噩梦该接触的了 。
版本弱势之“蜡像师”
蜡像师的亮相其实还挺让屠夫玩家感到惊喜的 , 新颖的技能和机制让他变得很有趣 , 不过但凡玩家接触过蜡像师后便一眼能够发现他的操作空间很狭小 , 是纯纯粹粹的新手角色 。

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“蜡像师”的前期技能基本无用 , 对于熟悉障碍物的人类玩家而言是很有优势的 , 而解锁二阶后蜡像师才算是真正的破开迷雾 , 拥有了一战之力 , 但问题的核心在于蜡像师的弹道就决定了他在追击方面是典型的“直肠子” , 输出全靠蜡 , 能赢全靠演 。
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