《王者荣耀》三路兵线经济收益统计:多人蹭线仍是官方倡导的主流( 二 )
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如上所示:
1.近战兵最低经济42金币 , 最高63金币 。 根据其成长频率来算 , 平均每分钟提升的金币收益约为(63-42)/10=2.1金币;
2.中程兵最低经济42金币 , 最高48金币 , 平均每分钟提升的金币收益约为2.1金币;
3.远程兵最低经济28金币 , 最高42金币 , 平均每分钟提升的金币收益约为1.4金币;
【《王者荣耀》三路兵线经济收益统计:多人蹭线仍是官方倡导的主流】4.炮车兵最低经济74金币 , 最高94金币 , 平均每分钟提升的金币收益约为3.3金币;
5.超级兵最低经济85金币 , 最高108金币 , 平均每分钟提升的金币收益约为3.8金币;
6.主宰先锋击杀收益固定不变 , 为120金币 。
ps:此处统计并未考虑补刀情况 , 若成功补刀 , 尚需在原有经济基础上提升50% 。
各类兵种补刀收益成长表

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如上所示:
1.近战兵最低经济63金币 , 最高94金币;
2.中程兵最低经济63金币 , 最高72金币;
3.远程兵最低经济42金币 , 最高63金币;
4.炮车兵最低经济111金币 , 最高141金币;
5.超级兵最低经济127金币 , 最高162金币;
6.主宰先锋击杀收益固定不变 , 为180金币 。
04
各个时间节点对应的兵线整体经济收益
根据三路兵线构成及其相对应的兵线刷新时间 , 不难得出各个时间节点下每波兵线的整体经济收益 。

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如上所示 , 不计算补刀的情况下:
04:00前 , 一波兵线(近战兵+中程兵+远程兵)的经济收益为112金币-125金币;
04:00后 , 一波兵线(近战兵+炮车兵+远程兵)的经济收益为156金币-194金币 , (近战兵+超级兵+远程兵)的经济收益为167金币-208金币 。
成功补刀的情况下:
04:00前 , 一波兵线(近战兵+中程兵+远程兵)的经济收益为168金币-187金币;
04:00后 , 一波兵线(近战兵+炮车兵+远程兵)的经济收益为234金币-291金币 , (近战兵+超级兵+远程兵)的经济收益为259金币-312金币 。
-
仅看金币数据 , 可能无法直观的感受一波兵线的整体收益高低 , 所以不妨与击杀英雄的经济收益做个对比 。
训练营测试所得英雄击杀收益如下:

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4级之前:击杀敌方英雄 , 基础经济收益150金币;
4-7级:击杀敌方英雄 , 基础经济收益175金币;
8级之后:击杀敌方英雄 , 基础经济收益200金币 。

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两相对比 , 不难发现 , 一波兵线的经济收益远高于人头击杀 。
05
结尾附上多人吃线时的经济分配方式
假设兵线经济为x , 可得以下几种情况:
【单人吃线】
不补刀:经济x;
补刀:经济1.5x 。
【两人吃线】
不补刀:两人各得经济0.8x , 合计1.6x;
补刀:补刀者可得经济0.8x+0.5x=1.3x , 不补刀者经济0.8x , 合计2.1x 。
【三人吃线】
不补刀:三人各得经济0.55x , 合计1.65x;
补刀:补刀者可得经济0.55x+0.5x=1.05x , 不补刀者经济0.55x , 合计2.15x 。
【四人吃线】
不补刀:四人各得经济0.43x , 合计1.72x;
补刀:补刀者可得经济0.43x+0.5x=0.93x , 不补刀者经济0.43x , 合计2.22x 。
【五人吃线】
不补刀:三人各得经济0.37x , 合计1.85x;
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