祖龙上半年亏损3.1亿,多款储备产品能否扭转局面?
今天 , 祖龙娱乐(以下简称祖龙)发布了2022年半年度报告 。 截至6月30日 , 祖龙上半年总营收约为3.3亿元 , 较去年同期下降40.4%;净亏损约为3.1亿元 , 较去年同期扩大了260.0%;经调整亏损净额约为2.8亿元 , 较去年同期扩大494.1% 。
在收益分布明细中 , 今年上半年祖龙于中国大陆市场的收益约为1.04亿元 , 较去年同期下降59.1%;中国大陆以外的地区收益约为2.2亿元 , 较去年同期下降24.5% 。
财报中提到整体收益减少主要有两个原因 。 一是部分上线时间较长的游戏已步入成熟期 , 收入降低;二是上半年于中国大陆发布的一款新游戏表现不如预期理想 。 结合实际情况来看 , 这应该是祖龙此前在MMO赛道的重点产品《诺亚之心》 。
此次财报中并未提到《万王之王》《青丘狐传说》《琅琊榜》等经典IP的新动向 , 但在今年六月 , 祖龙对外公告表示
与腾讯签订了为期三年的《龙族》IP独家授权协议 。
《龙族幻想》作为首款用UE4打造的次世代MMO国产手游 , 在中国大陆地区获得了较好的表现 。 截至今年六月 , 游戏流水累计超40亿元 , 累计注册用户超4160万人 。 或许稳定的长线表现 , 在一定程度上推动了祖龙对这个IP的继续深耕 。
(今年六月 , 《龙族幻想》和迪士尼来了一波梦幻联动)
另一边 , 《鸿图之下》的表现仍旧稳定 。 作为首款由UE4打造的SLG手游 , 自上线以来获得多个地区的AppStore&GooglePlay推荐 。 截至今年六月 , 游戏的累计流水超过13亿元 , 累计注册用户数超670万人 。
纵观祖龙的IP储备 , 我们可以发现他们的游戏布局愈发全面 。 除了MMO , 祖龙将重点发展卡牌和SLG两大品类 , 并且在射击、女性向、SOC等领域有所尝试 。 同时《代号:重生》与《代号:火种》采用了虚幻引擎5 , 在技术上做了迭代更新 。
(财报中披露了10款储备产品)
在祖龙手握的IP中 , 今年的“重磅之最”非「阿凡达」莫属 。
今年一月 , 阿凡达手游
在海外的首次曝光就引起了业内的极大关注 ,
这款MMORPG+射击的产品标志着祖龙已经踏入多人线上射击品类的赛道 。 今年七月 , 游戏于海外开放的第二次测试也获得了积极反馈 。

文章图片
(游戏实机画面)
在其他授权IP中 , 祖龙也正在研发SLG《三国群英传》 , 预计于2023年在亚洲市场上线;另有一款策略卡牌手游《代号:SE》 , 目前正处于提案阶段 。
除了授权IP , 祖龙也在布局自己的原创IP 。 今年下半年祖龙将在全球范围上线两款原创IP手游 。
作为祖龙首款女性向产品 , 《以闪亮之名》(英文名《LifeMakeover》)涵盖了换装、美妆、捏脸、剧情、家园建设等多种玩法 , 将真实性和自由度有机结合结合 。
这款游戏不仅在TapTap获得了201万的预约量和8.1的评分 , 同时在今年七月上线首日登上中国港澳台地区、新加坡和马来西亚的AppStore游戏免费榜榜首 。
今年下半年 , 祖龙还将推出继《鸿图之下》后的第二款SLG《AgeofChaos》(原《代号:Sigmar》) 。
这款游戏采用当下热门的美式卡通风格包装西方魔幻题材 , 突出国际化风格 , 并加入MMO、RTS等元素 , 看来祖龙也想在疯狂的SLG赛道上卷出风格、卷出水平 。
报告期内 , 祖龙缩减了推广及广告开支 , 并增加了研发投入:研发成本约3.7亿 , 同增8.8% , 增长的部分小头用于外包技术服务 , 大头用于员工福利开支 。 而祖龙的1469名全职员工中研发人员占了79.4% 。 这也意味着他们越来越注重游戏质量 。
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