腾讯2020年业绩:手游营收1466亿元,投资加速平均3天一投( 二 )
腾讯方面在财报中表示 , “《使命召唤手游》手游在中国推出 , 其节奏明快和紧张刺激的第一人称射击体验吸引硬核玩家参与 , 完善了我们在《和平精英》和《穿越火线手游》以外在射击类游戏领域的布局 。 ”
《PUBGMobile》成海外营收主力 , 《英雄联盟手游》收入呈递延性
新游方面 , 腾讯在财报中重点提及了《天涯明月刀手游》 , 该手游在2020年10月上线 , 上市首周在中国AppStore预估收入近5000万美元 , 打破2019年《完美世界》手游创下的上市首周收入记录 。
海外游戏方面 , 《PUBGMobile》依然是腾讯的营收主力军 , 根据AppAnnie的数据 , 《PUBGMobile》连续两年成为海外市场上最受欢迎的手机游戏 。 除此之外 , 《英雄联盟手游》在海外的收入也在不断增加 , 不过由于这一游戏在2020年年底发行 , 收入存在递延性 。

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SensorTower数据显示 , 《英雄联盟手游》在2020年12月相继登陆中国台湾、越南、大洋洲、欧洲、中东北非等地区应用商店 , 截至2020年12月16日 , 该游戏在全球AppStore和GooglePlay获得1250万次下载 , 吸金1050万美元 。
腾讯方面称 , 《英雄联盟》手游版《激斗峡谷》的推出进一步扩大游戏的用户基础 。
端游方面 , 《英雄联盟》一直都是主打 。 据统计 , 《英雄联盟》2020年全球总决赛同时观看人数最高超过4500万 , 创下游戏电竞赛事的收视纪录 。
主机上 , 腾讯在财报中称 , 其已与任天堂合作 , 在中国销售超过100万台Switch主机 , 并发布了十多款受欢迎的Switch游戏 。
投资动作提速 , 3天一投 , 2021年已拿下28家游戏公司
游戏业务之外 , 腾讯也在积极投资 。 2021年 , 其延续了去年的“地毯式”投资策略 , 希望以更快的速度聚拢更多的游戏公司 。
据游戏陀螺粗略统计 , 截止至3月24日 , 腾讯已投出了28家游戏公司 , 其中5家海外游戏公司 , 3家上市公司 , 其余20家中小游戏公司 。
而2020年 , 腾讯投资及收购游戏公司逾33家 , 是2019年的3倍 。 2021年 , 腾讯游戏投资数量已接近去年全年 , 平均不到3天时间就投资一家游戏公司 。

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2020年 , 《原神》一炮而红 , 超越《王者荣耀》《和平精英》成为最吸金的游戏 。 加之 , 字节跳动等游戏新贵崛起 , 致使腾讯的游戏投资不再“精挑细选” , 而是追求更快和更多 。
在投资侧重点方面 , 游戏陀螺早前也有过相关统计 , 我们认为腾讯的投资倾向于:聚焦中小游戏团队;收拢端游研发团队;保持海外游戏收购力度 , 以少量持股为主 。
在此次的财报业绩会上 , 腾讯高管也表示 , 希望在各个游戏题材中找到最好的游戏公司加以投资 。 “它可能不是当前最好的 , 但有可能在未来成为最好的 。 ”
在上述列表中 , 我们也可以看到腾讯对游戏团队的投资虽然增多 , 但依然有所挑选 , 其更注重二次元、女性向、主机及IP等特定领域 , 以强化自身在这些领域的话语权 , 而这些领域仍处于增长通道中 。
另外 , 腾讯方面也提到目前正在重投PC游戏公司 , 尤其是在欧洲 。 游戏陀螺认为 , 这或与其主机业务及云游戏业务相关 。
首次披露未成年消费数据 , 16岁以下国内玩家游戏流水占比3.2% , 泛娱乐开发加速
近两年 , 未成年保护也成为了游戏企业必须攻克的问题 。 目前有关部门已要求在今年6月1日前 , 所有游戏均需要接入防沉迷系统 , 以保护未成年人 。 在这一方面 , 腾讯显然做得尤为不错 。
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