腾讯2020年业绩:手游营收1466亿元,投资加速平均3天一投( 三 )


腾讯2020年业绩:手游营收1466亿元,投资加速平均3天一投
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2020年 , 腾讯在全球游戏行业率先升级“人脸识别策略” , 对疑似未成年人的用户进行甄别 , 防止未成年人冒用成人帐号绕过游戏防沉迷限制 。 该策略可在游戏登录和支付环节两种场景中发起人脸识别验证 , 与公安权威平台数据比对 , 拒绝或未通过验证的用户 , 将被纳入未成年人防沉迷监管 。
最新数据显示 , 平均每天有724万个帐号在登录环节 , 6万个帐号在支付环节触发了人脸识别验证 , 其中因拒绝或未通过验证 , 登录环节有约90.5%的帐号被纳入防沉迷监管 , 支付环节80.0%被拦截了充值行为 。
技术监管外 , 腾讯还上线成长守护“家长模式” , 推出免费家长课程 , 发起“家庭沟通计划”等 。 在一系列“组合拳”措施之下 , 2020年第四季度 , 国内16岁以下用户仅占腾讯游戏流水的3.2% , 可以看到未成年防沉迷系统的效果 。
在泛娱乐开发方面 , 腾讯也大力推行“新文创”战略 , 《和平精英》《天涯明月刀》《QQ飞车手游》《地下城与勇士》等游戏头部产品 , 在社会、文化、生活多个领域广泛融合 , 交流共通 。
其中 , 《和平精英》曾2020年12月将游戏版本内容与哈尔滨当地文旅特色资源结合 , 推出了《和平精英》冰雪主题园区 , 该园区开放五日即突破10万人流 。 而《天涯明月刀》游戏则与湘西开启文旅战略合作 , 双方共同在“文旅、华服、音乐”等维度齐发力 , 助力湘西的旅游产业升级转型 。

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