原神:不打深渊=游戏更好玩了?别做梦了,除非你做到“断网”!

今天咱们聊点有意思的 , 原神的“深境螺旋”与“游戏体验”之间的关系 , 毕竟从内测时代一路“卷过来”的原神玩家们 , 总有一些人幻想着“我只要不打深渊 , 游戏就更好玩了”!
原神:不打深渊=游戏更好玩了?别做梦了,除非你做到“断网”!
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原神是怎么卷起来的?
关于“原神内卷”的话题 , 我并不是第一次说 , 甚至说了不止一次 , 主要是这游戏实在是越来越卷 , 有些话总是不吐不快 。 我们先截取一段“百度百科”关于内卷的定义:
现指同行间竞相付出更多努力以争夺有限资源 , 从而导致个体“收益努力比”下降的现象 。 可以看作是努力的“通货膨胀”
“深渊内卷”只是原神的内卷现象之一 。 但是很多玩家都会拿“原神是单机游戏”这点去解释原神不可能有内卷 , 毕竟深渊打得再好 , 也就是600原石的事 。 然而实际上 , “深渊内卷”的核心从来不在于“原石” , 而是一种“炫耀资源的竞争”!
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我们只需要把上面提到的概念 , “正确地”套用在现在的原神上面就清晰了:
同行=社群上的玩家;
资源=社群上的“炫耀资本”;
努力=努力提高深渊效率;
收益努力比下降=想拿出更NB的深渊战绩去炫耀 , 需要付出的努力越来越大;
说白了 , 现在很多玩家打深渊乃至“速通深渊” , 为的就是在各种社交和媒体平台上“炫耀一波” , 而任何平台能承载的“NB人士”当然是有限的 , 所以为了争夺这种“炫耀资源” , 才有了如今的“深渊内卷”现象 。
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同理 , 原神的其他内卷现象 , 其更远从来不在于“游戏本身的玩法” , 从来都是“社群炫耀资源”的争夺 。 如“刮痧内卷”、“抽卡内卷”、“圣遗物内卷”等等!
内卷之风盛行“间接”影响游戏体验
就像我标题说的一样 , 原神的“内卷”问题与游戏玩法本身并没有太直接的关系 。 真正的根源在于“社群” , 社群里有一帮“卷狗”的情况下 , 攀比之风盛行 , 哪怕你不去参与 , 但是你看到的 , 别人跟你说的 , 总是会带有这种“内卷味道” , 一旦对比到自己的游戏实际情况 , 怎能不让人感到厌烦呢?
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这种厌烦自然会蔓延到游戏本身 , 使得很多人对游戏也会产生一定的“厌烦情绪” 。 但是真实情况却是“问题从来不是游戏本身”!
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毕竟大家不是圣人 , 很难做到“万事想开” , 更何况这种“内卷味道”已经充斥了原神各大社群的所有角落 , 所以说除非我们能做到“断网” , 只玩原神游戏 , 不去看和参与任何的原神社群 , 否则戒掉再多玩法 , 也不可能提高游戏体验 。
原神到底是怎么“卷起来的”?
我也是从原神一测一路玩过来的玩家 , 亲眼看着原神的社交氛围一天比一天卷 , 但是我却很难说清楚问题的根本原因是什么 。 只能说几点可能性:
网游玩家玩“单机” , 不争点什么 , 他们不习惯 。 原神火了 , 也就意味本来在国内占据绝对主流的网游玩家 , 大批量的涌入了这款“单机游戏” , 从浓厚的PVP氛围 , 走进这种“各玩各的”小世界 , 肯定有些不习惯吧?
单机游戏本身也有“内卷化”的趋势 。 远了不说 , 看看steam就知道了 。 玩游戏不怕自己玩 , 就怕和别人交流 , 更怕人群中有几个“凡尔赛”;

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