《玩具熊的五夜后宫》:无血腥、无鬼怪,却抓住了恐怖游戏的精髓

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《玩具熊的五夜后宫》是由animdud制作并发行的一款恐怖冒险游戏 , 整个游戏氛围略显黑暗 , 整个环境氛围营造得非常好 。 同时也有很多谜底需要玩家细心发现 , 在本作中玩家可以尽情挑战自己的心理承受能力和大脑 。
故事的主人公是是一个披萨店的监控保安 , 这家店为了吸引孩子们而搞来了很多玩具熊 , 其实这些玩具熊的皮套下是机器人 , 玩家在午夜之后还要监控店铺内部 , 但是这些玩具熊莫名其妙地开始活动了 , 寂静的夜晚变得恐怖起来 , 玩家需要渡过五个晚上 , 而诡异的事件也接二连三的发生 。

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每一个美国成年人可能至少都有一个在“查克芝士”或类似的儿童餐厅过生日聚会的童年记忆埋藏在他们的心中 , 而《玩具熊的五夜后宫》这款游戏就是建立在这些餐厅基础之上的一款恐怖游戏 。
直到他们工作的第一个晚上 , 才有另一名员工打来电话告诉他们这家店里的吉祥物会出现一些“古怪”的行为 。 这些小东西喜欢到处游荡 , 晚上会处于自由漫游模式 , 同时它们会将任何遇见的人类当作一个没穿衣服的会动的骨架 , 然后会非常高兴地将你塞进有碎肉机和齿轮的果酱之中 。

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这款游戏的核心玩法总是让人想起以前经典的全动态影像游戏《午夜陷阱(NightTrap)》 , 在那个游戏中玩家唯一用来监视黑暗环境的手段只有银行的监视器 。 同样 , 该作中对抗那些终结者唯一也是最后的防线就是监控室的那一扇紧急逃生门 。 不过 , 应该没人会关上门然后找本书读到天亮吧?那样的话实在是弱爆了 。
玩家所做所有事——包括坚持摄像头、打开监控室外面的灯、和关门——都会消耗有限的电能中的一部分 。 如果在清晨6点前消耗完了储备的电力 , 那么整个餐厅会变黑 , 然后玩家就该挂了 。

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游戏的玩法很简单 , 甚至有点简陋 , 但随着这些简单元素的堆积它们最终会成倍的增加紧张的气氛 。 这个游戏永远不会告诉玩家每个具体行动会消耗多少电量 , 只能让你目视着不断减少的电量槽 。 时钟只显示小时 , 而不会提示还有几分几秒到下一小时 。 从监控室四面八方袭来的风险和脆弱感使玩家必须保持高度紧张 。 这是一个很好的利用有限资源开发出一个独特体验游戏的例子 。
【《玩具熊的五夜后宫》:无血腥、无鬼怪,却抓住了恐怖游戏的精髓】虽然《玩具熊的五夜后宫》这款游戏很容易被差评 , 不外乎它只是一个廉价的恐怖桥段合集 。 事实分析证明只有一种恐怖游戏卖得非常好:那就是能从脆弱和无助之中产生鼓舞人心的感觉 。 所以 , 好的恐怖游戏都是从这里诞生的 。
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