三国志11sire修改器使用手册五:各兵种的内置参数修改详解( 二 )


我在之前也专门介绍过弩兵狙伤率的计算方法 , 有兴趣的可以搜一下 。
下面的“森林地形禁止远程普攻” , 其实就是把骑兵给坑了一把 , 别的兵种哪有远程普攻呢?额 , 还有船 。
四、骑兵
三国志11sire修改器使用手册五:各兵种的内置参数修改详解
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三国志11sire修改器使用手册五:各兵种的内置参数修改详解
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1、攻击据点伤害倍率
大幅度下调了骑兵对于据点的伤害 , 包括兵力和耐久 。
想像原版一样 , 一群骑兵速推基本上不可能了 。
2、冲锋伤害加成
这一项是开创性的设计 , 意思就是“骑兵在攻击之前 , 每多走1格距离 , 就增加4%的伤害” 。 这个数值在上个版本默认是8% , 这次直接腰斩了 。
即便如此 , 如果能移动10格 , 那也是40%的伤害加成了 。 配合上骑兵的高攻击 , 伤害依然恐怖 。
另外 , “长驱”特技可以再额外地增加4%的冲锋伤害 。
3、攻击后再行动
这一项也是开创性的设计 。 在满足了后面的前置科技之后(默认是出产良马 , 也可以调成其他的或者调没) , 骑兵的移动力可以分为两部分:攻击前和攻击后 。
其他兵种在攻击后默认为行动结束 。 但是骑兵在满足条件之后 , 在移动攻击完之后 , 剩余的移动力 , 依然可以再进行一次移动 。 注意 , 仅仅是移动 。
这也让骑兵攻击非常的灵活 。
三国志11血色衣冠5.0:想玩好骑兵 , 这两种战术就必须了解一下
这是我之前搞的两个骑兵两动的应用实例 , 有兴趣可以看一下 。
4、单挑、讨死概率
强挑触发难度在血色衣冠中略有降低 。
讨死率没有变化 。
具体情况 , 我看我还是发个链接算了 。 你比如像强制单挑 , 其实内置算法是很繁琐的 , 有一些情况根本不会触发强制单挑的计算 。 现在一勾选 , 就是强制进入判定了 。
三国志11:战法、特技、强挑、突死 , 骑兵的全部攻略 , 都在这里
包括上面介绍的几个兵种 , 和下面几个兵种 , 我都有专门的兵种相关介绍 。 当然 , 都是原版的 。 不过除了个别数据不太一样 , 基本原理也没有什么区别 。
我也懒得再去把血色衣冠的各兵种数据再搞一遍了 , 就是大同小异的事 。
五、攻具
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在血色衣冠中 , 攻城器械对于据点的伤害受到了大幅度的降低 , 这让攻城的难度大增 。
而攻城战的困难 , 是血色衣冠相较于原版最大的区别 。
虽然被砍了很多 , 但是不带攻城车 , 基本上还是别想破城 。
下面的“霹雳波及伤害一致” , 实际在原版中 , “霹雳”的波及伤害默认为中心位置的35% 。 但是在血色衣冠中则是变得一样了 。
六、水军
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这个我不想聊了 , 直接上链接 。
三国志11血色衣冠sire2.0d水军补丁详解 , 这个到底是怎么回事?
虽然sire上字比较多 , 可都是字面意思 。
至于后面的那些红字 , 你就当它不存在好了 。 对于普通玩家来说 , 没用 。
结语
三国志11sire修改器使用手册五:各兵种的内置参数修改详解】我是拉钩上吊一百年不许变 , 感谢您的支持 。

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