解析TapTap预约榜,1万新增可进Top5,这些游戏怎么做到的?( 二 )
具体价位则与评论质量挂钩 , 少则3块一条 , 有被折叠甚至是被发现刷分的风险;多则可能一条二三十元 , 评论内容有干货 , 条理清晰 , 有游玩时长等 。 当然 , 前提是要给好评 , 所以预约榜头部游戏的玩家评分 , 普遍都比较好看 。
而且据了解 , 厂商对于TapTap平台的刷分需求 , 大多是在上线前几周至上线初期 , 前后一至两个月的时间 。 因为随着公测之后大量自然玩家的涌入 , 刷榜公司群里的用户数远比不上自然量 , 这些好评对游戏整体评分的影响十分有限 , 无法覆盖自来水玩家的评价 。 这也是为何位于TapTap预约榜头部的游戏 , 绝大部分都会出现测试阶段评分9.0+ , 公测后评分迅速下滑的原因之一 , 连《上古卷轴:刀锋》也未能避免 。

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某款名字超长游戏的公测前后评论走势
当然 , 上述这些观察结果并不意味着TapTap的预约榜与评分体系不可信 , 对于很多独立游戏而言 , 游戏的评分就颇有参考价值 。 一方面是独立游戏团队没有额外的预算去刷榜刷分 , 另一方面则是独立游戏团队也需要获取玩家真实的反馈来调优产品 。
除了刷榜之外 , 影响预约榜排名的因素还有什么?
虽然刷榜确实能为产品在预约榜上带来直观的效果 , 但根据作者近一周的观察 , TapTap榜单的更新频率大约是10分钟一次 , 如果游戏在某个时间段的数据出现了异常的增长曲线 , 该产品则很有可能会被判定为恶意刷榜行为 , 从而进入“黑名单” 。 且此行为甚至会影响开发者自身的账号权重 , 导致今后的游戏更难获得优质资源位 。
除了刷榜这种需要“钞能力”来强干预的行为 , 游戏开启预约的时长 , 也会影响产品在TapTap预约榜的排名情况 。 比如大IP加持的《暗黑破坏神:不朽》《鬼泣-巅峰之战》《宝可梦大探险》 , 目前在TapTap预约榜都未能进入Top30 , 即便是《英雄联盟手游》 , 5月后的单日新增预约量最高也“只有”8000多 , 一度还掉出预约榜Top10 。

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图片来源:TapTap
引用罗斯基的建议 , 新游预约的周期最好不要超过3个月 , 大于3个月的产品转化率可能会在5%以下 。 对于大厂、大IP背书的产品而言或许无关轻重 , 但对于更多起点一般的产品而言 , 事先把控好预约周期 , 也许就是他们在TapTap预约榜单提升转化率的关键一步 。
此外 , 游戏在TapTap的标签也需慎重选择 。 从预约榜Top30来看 , 头部预约产品的标签数量大多在4-8个 , 其中相较于IP产品 , 非IP产品对标签的选择更加讲究 。 有些新游除了选择符合产品本身特点的标签外 , 还会选择一些与游戏相关 , 但不是特别精确 , 且属于TapTap热门分类里的标签 。

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图片来源:TapTap
比如开放世界二次元手游《幻塔》 , 就是在二次元、开放世界的基础上 , 强调了动作、冒险这两个TapTap热门标签 , TapTap用户也因此会在更多社区版块里看到这款游戏的预约信息 , 从而有机会完成预约 。 对比之下 , 《英雄联盟手游》就潇洒许多 , 10个标签下没有一个与TapTap热门标签直接相关 , 更多是靠IP自身的影响力做推广 。 没有大IP的情况下 , 处理好标签是提高产品曝光渠道的稳妥选择 。

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图片来源:TapTap
总的来说 , 从每日新增量来看 , TapTap预约榜头部的门槛并不算高 , 无论是刷榜还是通过标签等社区氛围的引导 , 都有机会将产品推到一个比较高的曝光位置 。 此外据艾瑞咨询数据 , TapTap有40%用户年龄为24岁以下 , 业余时间较多 , 大多为中重度玩家 。 不分成、门槛低、核心用户硬核 , 这或许就是越来越多的产品会在前期重点运营TapTap的原因吧 。
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