浅析《逆水寒》手游!它真的值得期待吗?( 二 )
四、飞檐走壁以及战斗打击(武侠感)
武侠里飞檐走壁很正常吧?但是目前很少有手游能做到 , 可能是因为永劫无间大火的原因 , 逆水寒手游竟然加入了类似的功能!真的可以在游戏里飞檐走壁!这武侠感瞬间就出来了呀!

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据官方爆料 , “已经实现所有场景中所有的山崖、墙体、房子、树木、物体 , 所见即可飞檐走壁/攀爬!而且还可以与疾跑、轻功、承影剑、翻越、水上漂、滑行等运动机制的自由衔接 。 ”如果这是真的 , 逆水寒此举已经是秒杀了手游中绝大部分所谓的“开放世界类”游戏!“击破“效果 , 游戏战斗重要功能之一 , 各类破敌机制在游戏中已经沿用已久 , 能极大的提高打击感 , 提升战斗体验的同时让玩家感到”爽“ , 例如永劫无间的振刀机制其实也属于”击破“ , 玩过的同学这里评论区集合 , 告诉大家你爽不爽!

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此次手游的研发可以说是汇聚了网易全部的游戏研发经验 , 而且视频里面的战斗画面 , 官方说是真实的 , 只是为了视频效果隐去了UI界面而已!!如果这么多官方爆料核实过的内容 , 真的在逆水寒手游上汇聚、在玩家手中体现出来 , 可以说网易这波 , 既是”跨时代“又是”秀肌肉“ 。 结尾:游戏圈如今的乱象大家都有目共睹 , 厂商缺乏创新的同时也难以创新 , 不会创新的同时也不敢创新 , 不管是端游还是手游 , MMORPG的题材无疑最考验团队整体实力 。 不知道何时起 , 抽卡成了大部分游戏的主要玩法 , 因为抽卡是最省制作精力也是游戏最高效的吸金方式之一 , 然而真真肯在游戏玩法体验上下功夫的团队已经寥寥无几 。

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玩家愿意付费 , 但是如今玩家想找一款高品质的好游戏太难了 , 按理说在技术日渐成成熟硬件越发强大的时代 , 应该是百花齐放层出不穷才对 。 在换皮游、怀旧游戏成为主流的当下 , 难得网易花如此大的精力将一款口碑两极分化的端游移值到移动端 , 足以说明了其必胜决心 。

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红姐本以为只是简单的复刻过来然后做一下移动端的适配 , 万万没想到此次的变化之大 。 至于最后游戏会以何种方式出现在我们面前 , 我们还不得而知 。 只能说 , 抛开一些争议 , 仅从玩家的立场考量 , 红姐会期待《逆水寒》手游获得成功 。
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