Mojang为什么会被玩家认为特别在乎玩家的游戏公司?除了会考虑玩家的意见之外|我的世界:命名牌彩蛋中,Dinnerbone才是宠儿,Grumm想不明白

Mojang为什么会被玩家认为特别在乎玩家的游戏公司?除了会考虑玩家的意见之外 , 迷恋认为很重要的一个原因是投票 。 自从Minecon2017 , Mojang举行了一个投票选举生物的活动之后 , 这个惯例就保留了下来 , 当时投票胜出者是幻翼 。
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之后Mojang几乎每年都举行一次投票 , 投票的内容一般都是生物群系以及新的生物 , 生物群系暂且不说 , 毕竟每个群系都还挺不错的 , 玩家自然是希望都能更新 , 所以谁先更新其实并没有差别 。 但是生物的投票可是让玩家头疼 , 无论是幻翼还是发光鱿鱼其实都不太让玩家满意 , 尤其是发光鱿鱼 。 对此 , 有很多玩家认为还不如不要投票了 。
其实Mojang也很无奈 , 毕竟发光鱿鱼是玩家投票选出来的 , 在此之前 , Mojang也认为冰术师会胜出 , 甚至都做好了更新的准备 。 但个人认为投票活动Mojang还是会举行的 , 因为给玩家选择权是一件很重要的事情 , 可以满足玩家的需求 。
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为了更好的生存 , 满足玩家对于经验值、道具的需求 , 多数玩家在游戏的前中期就会考虑修建刷怪塔了 。 刷怪塔利用的是生物生成特性 , 将其建筑在半空中 , 然后利用水流将生物推下来造成击杀 , 玩家就只需要来收集道具和经验值即可 。
在刷怪塔中 , 最为重要的就是水了 , 虽然在MC里面水不是万物之源 , 但是水仍然具备着无法取代的作用 。
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在现实世界中 , 总有一些人的想法很简单 , 一件事情非黑即白 , 没有其他的可能 。 这样的想法在游戏中同样是存在的 , 比如一个玩家不喜欢玩MC , 那么他就会觉得MC是一款垃圾游戏 , 他自己喜欢玩的游戏才是好游戏 。
游戏本就是娱乐性质的产物 , 你喜欢玩什么是你自己的自由 , 但并不能因为你的喜好而去给游戏下定义 。 当然有些游戏是真的垃圾 , 但显然MC不属于这一类 , 一个有着十二年游戏历史 , 且还保持着增长的游戏 , 属实不能用垃圾二字来形容 。
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MC这款游戏中有很多彩蛋 , 其中命名牌彩蛋是玩家使用的比较多的一个 , 因为难度并不高 。 命名牌彩蛋我们都很熟悉 , 比如jeb_(彩虹羊) , Dinnerbone(颠倒)等 , 但你要说命名牌彩蛋中的宠儿是谁 , 那必定是Dinnerbone了 。
首先Dinnerbone这个彩蛋比较有趣 , 它可以使被命名的生物发生颠倒行为 , 其次Dinnerbone这个设计师玩家是比较熟悉的 。 这也是为什么 , 明明Grumm和Dinnerbone是一样的效果 , 而且还更短 , 大家却仍然只记得Dinnerbone , 而少有人记得Grumm 。
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大多数MC玩家都有一种感觉 , MC之前的更新每一次都有惊喜 , 而MC现在的更新每一次都在挤牙膏 , 这不最近的1.18第六个快照又好像啥也没更新一样 。
当然首先我们得承认这是事实 , 其次迷恋想解释一下为什么 。 之前的MC , 尤其是Notch还在的时候 , MC是属于创业期 , 也就是从无到有的过程 , 自然每一次更新都是大更新 。 而现在的MC属于守业期 , MC大部分内容都已经十分成熟完善了 , Mojang在更新的过程必须以稳为主 , 然后才会考虑去更新新的内容 。
虽然创业期会让你觉得很爽 , 东西十分新颖 , 但是个人认为守业期是更难的 。 火爆一时的游戏有很多 , 但多数都是昙花一现 , 真正像MC一样的游戏 , 屈指可数 。

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