曾经有那么一款游戏|让宅男走出家门 轰动一时改变手游市场的它 为什么被玩家遗忘( 二 )


曾经有那么一款游戏|让宅男走出家门 轰动一时改变手游市场的它 为什么被玩家遗忘
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虽然看起来还是很高 , 但和去年相比已经差了2亿多 , 降低幅度接近30% , 有着非常明显下滑的迹象 , 会发生这样的现象很大可能和玩家人数有关 。 从2016年9月开始 , 每日最高下载人数从以往的2千万直接跌到70万 。 平均在线玩家也从原本的2千8百万跌到5百万 。
当然游戏在刚出的时候有非常多人下载非常正常 , 但游戏在仅仅推出几个月就面临着区别这么大的状况 , 当中肯定出了什么问题 。
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其实最大的原因在于游戏更新上 , 游戏是在2016年7月推出 , 但下一次大更新竟然是8个月之后 。 在这8个月时间里 , 玩家们天天都要面对着类似的游戏内容 , 导致玩家越来越厌倦 。
另外一点 , 宝可梦游戏最吸引人的地方肯定在于宝可梦 , 在没有什么大更新的这段时间 , 游戏自然不会增加什么新宝可梦 。 作为一款主打抓宝可梦的游戏 , 天天抓一样的东西肯定会缺少一点新意 , 间接导致游戏玩久了会乏味 。 而且玩家们要知道 , 当时《PokémonGo》的玩法非常简单 , 在缺少更新下 , 玩家们基本上做的就是到处寻找宝可梦 , 然后把它们捕捉 , 在玩法方面非常局限 , 长时间重复做同样的事肯定会失去乐趣 。
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还有一点就是 , 官方竟然移除了游戏中的宝可梦追踪功能 , 这项功能能让玩家们知道附近会出现什么宝可梦 , 会移除的原因是因为这项功能非常不准确 , 对于这件事玩家的反应非常激烈 , 甚至有玩家选择直接退游 。
这些就是当初为什么游戏会突然间蒸发掉那么多玩家的原因 , 一切都发生的非常突然 , 游戏在推出后一夜之间人气暴涨 , 但又在一夜之间流失大量玩家 , 来得快去得也快 。
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当官方意识到问题的严重性时 , 其实已经太晚了 , 毕竟流失的玩家太多了 , 为了保留现有玩家 , 官方开始积极推出更新 , 如果看数据的话 , 这些新元素确实帮助游戏挽回了不少玩家 , 也提高了公司的收入 。 SensorTower的数据显示 , 在2018年《PokémonGo》的盈利又提升了38% 。 在2019年 , 游戏达到了10亿下载次数 , 到了去年盈利突破了10亿!果然宝可梦的实力不容小觑 。
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看起来《PokémonGo》经历了一次严重下滑之后 , 又有慢慢回弹的迹象 , 到了现在虽然平均在线人数不会那么夸张 , 但玩家们在游戏中氪金的数额却在一直增加 。
其实当初会突然暴增那么多玩家 , 很大程度都是因为要跟上热潮 , 现在这股热潮已经降温 , 自然而然玩家也不再对这款游戏感兴趣 。 加上宝可梦在近几年也推出越来越多的新游戏 , 比如即将推出手机版的《宝可梦大集结》 , 相信它的推出会让《PokémonGo》再次面临流失玩家的风险 , 对此你又有什么看法呢?
来源:游戏怪布偶

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