专访《龙之谷世界》制作人:测试留存数据翻倍,国服做了哪些改变( 二 )

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根据小一所言 , 目前《龙之谷世界》国服开发进度已经完成90% , 仅剩下最后的调优阶段 。 3次小规模测试中的留存 , 对比此前的中国港澳台地区数据实现了翻倍 , 也从侧面证明了把游戏从MMO改为ARPG方向是一条可行之道 。 在9月8日付费删档测试结束之后 , 《龙之谷世界》国服便会正式启动不删档测试 。 定位传承 , 但目标不只是感动到老玩家把《龙之谷世界》从MMO改成APRG , 也是对龙之谷IP长线运营的深度考量 。 制作团队把《龙之谷世界》定位为“系列传承” , 传承IP系列固有的调性 , 在不断验证新思路的同时 , 将龙之谷这个IP一直做下去 。 这一方面是做好前文提到的能勾起老玩家记忆点的体验 , 用小一的话来说就是“让老用户能够感受到项目组真懂当年的情怀 , 希望让用户感动” , 另一方面还要以创新思维探索未来 , 尝试各种差异化设计 , 通过一些细节调整来吸引更多泛用户关注 。 
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具体到玩法上 , 比如核心的战斗玩法上采用了双武器的设计 , 一个角色能够使用两把武器 , 相当于一次体验两个职业 , 再加上职业之间不同的技能搭配 , 让玩家在享受酣畅淋漓的战斗快感同时 , 还兼顾了一定的输出策略与操作技巧 , 对比传统的ARPG游戏增添了更多可玩性 。 另外是副本结构 , 从“巢穴+龙本”调整为“巢穴+暗黑巢穴+龙本” , 阶梯式难度的副本设计 , 化解了此前多款系列产品因为副本难度跨度太高 , 导致玩家断档的尴尬问题出现 , 每位用户都能匹配到符合自己的难度 , 单纯从副本玩法上更具有层次感 。 副本BOSS设计方面 , 在保留BOSS原版机制之上 , 也增加了许多新的内容 , 表面看起来是老朋友 , 但实际上BOSS的技能机制都会是新的 , 这也会给予部分老玩家一定的“惊喜” 。 
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这么多玩法与内容会不会特别肝?小一表示团队针对此问题进行了重点调整 , 包括严格控制用户时长 , 将游戏整体的机制调整成更偏成就收集型等等 , 没想着通过奖励吸引用户硬性去肝、硬性去氪 , 更希望它成为龙之谷系列的一款口碑产品 。 【专访《龙之谷世界》制作人:测试留存数据翻倍,国服做了哪些改变】“希望它能成为龙之谷系列的一款口碑产品”
《龙之谷世界》想要成为一款口碑产品的首要条件是能留住核心用户 。 小一从几个方面解释了团队对《龙之谷世界》的信心:首先是IP , 不同的IP会有独特的文化属性和调性 , 这其中会暗藏一种精神内核 , 只要把握住这种精神内核 , 就能够轻松留住核心用户;其次是产品细节 , 像游戏时装、角色动作等等 , 都需要精益求精的去调整 , 尽可能满足用户的需求;最后则是需要有已经被验证过的独特玩法来形成差异化的竞争力 。 显然 , 对于《龙之谷世界》而言 , 这些能够把握住核心玩家的要素 , 基本上都已具备 , 这或许也是为何此前的测试能取得留存翻倍成绩的核心原因 。 
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9月8日 , 《龙之谷世界》国服正式上线前的最后一次付费删档测试就将到来 。 据小一透露 , 测试的规模会控制在2万人左右 , 内容方面会开放五大职业 , 除了龙之谷中最经典的四个职业 , 还有一个全新的“暗影猎人”职业 , 另外前面提到的“暗黑巢穴”也会是此次测试的重点 , 这其中还包括生活、采集、拍卖交易等等 , 都会在此次删档中体验到 。
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