《三国志11》部队攻防到底是怎么计算的?部队攻防计算方法详解

之前介绍了一下部队出征时武将搭配的一些原则 。
《三国志11》部队出征 , 该怎么样选择武将?又有哪些禁忌?
其实我觉得这样也就够了 。 不过还是有小伙伴想让我聊聊部队的战斗力到底是怎么计算的 。 额 , 虽然我觉得这个东西真的作用不是特别大 , 只要知道上一篇介绍的那些原则就行了 。 不过 , 本着有求必应的原则 , 还是专门开一篇来介绍介绍这个问题吧 。
一、部队攻击力公式
部队的攻击力=(主将武力+修正值/A)×B×C
修正值=副将武力-主将武力 。 如果这个值>0 , 则取这个差值数 。 如果这个值≤0 , 那么取0 , 也就是不取 。
系数A为主副将之间的亲密关系 。
系数B为兵种本身的攻防权重 。
系数C为部队相应适性权重 。
这里只是以攻击力为例 , 其实防御力也是相应的算法 , 只是武将考虑的不是武力 , 而变成了统御 。
另外 , 智力和政治两个属性 , 一般情况下 , 都是直接按队伍中几名武将中的最高值取的数 , 这个比较简单 。
二、系数A
系数A为主副将之间的亲密关系 。 不同的亲密关系之间 , 越亲密的 , 这个值越小 , 越不亲密的 , 这个值越大 。 因为系数A和修正值是反比关系 , 所以A数值越大 , 最终的修正值加成反而越小 。
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比如 , 义兄弟和夫妻的这个系数A是最高级的亲密度关系 , 他们的A值取1 , 其实意思就是修正值直接取得就是(副将武力-主将武力) 。 然后再和公式中括号内联合计算 , 很明显就可以得出这个结论:
如果双方(或者三方)主将武力高的时候 , (副将武力-主将武力)≤0 , 那么取0 , 以主将武力取值 。
如果副将武力高的时候 , (副将武力-主将武力)>0 , 则括号内式子可以合并为(主将武力+副将武力-主将武力)=副将武力 。
简单来说 , 就是如果双方(或者三方)为义兄弟或者夫妻关系的时候 , 部队中各种数值 , 全部以所有武将单项的最大值计算 。
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比如关羽张飞独自带队 , 相比于上面刘关张三人组队 , 很明显可以看出来 , 统御关羽最高 , 所以三人组队的部队的防御力取得关羽单独带队的防御值 。
武力张飞最高 , 所以三人组队的部队的攻击力取得张飞单独带队的攻击值 。
这也就是 , 义兄弟组队 , 互相之间的各种属性是完全共享的原因了 。
在其他关系中 , 喜爱和父子等血缘关系 , A取2 , 其他一般武将根据相性差距 , 取3或4不等 。
不过还有一种“厌恶”关系 , 那更是数值差得不行 。
三、系数B
系数B为兵种本身的攻防权重 。 这个就是游戏内置的固定值 。 各种兵种之间的攻防基础值都是固定的 。 其中:
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枪兵:攻击0.95 , 防御0.95 。
戟兵:攻击0.90 , 防御1.05 。
弩兵:攻击0.85 , 防御0.90 。
骑兵:攻击1.05 , 防御0.90 。
冲车:攻击0.90 , 防御0.85 。
木兽:攻击1.00 , 防御0.85 。
井栏:攻击0.90 , 防御0.85 。
投石:攻击0.95 , 防御0.85 。
走轲:攻击0.75 , 防御0.75 。
楼船:攻击1.00 , 防御0.95 。
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