世冠赛四分之一决赛,三场巅峰对决,黑幕还是另有原因

文|大伟
本次世冠赛的四分之一决赛 , 真的是波澜四起 , 如今除了eStar与唯一一支境外战队没我比赛之外 , 其他三组选手都已经比赛结束 , 而意想不到的是 , 这三组比赛全部打到了巅峰对决 。
世冠赛四分之一决赛,三场巅峰对决,黑幕还是另有原因
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如果说这几支战队实力相当 , 不分伯仲 , 所有才场场打到巅峰赛也说得过去 , 在小组赛中只要排名前四就可以出线 , 如果提前锁定位置 , 那接下来的比赛队伍会根据对手选择 , 而对比赛进行微小的操控 , 而在接下来淘汰赛寻求更好的位置 , 所以在小组赛中大多都会保存实力 , 小组赛的排名高低完全与实力没有什么关系 。
世冠赛四分之一决赛,三场巅峰对决,黑幕还是另有原因】就像是本次世冠赛的B组 , 三支战队为了提前避开AG超玩会 , 都不去刻意的争夺小组第一 , 因此才有了境外战队排名小组第一的尴尬 。
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所以淘汰赛才是各支战队的试金石 , 而八强的几支战队都是KPL的强队 , 所以在总体实力上 , 区别都是不太大 , 比赛的输赢除了临场发挥游戏阵容选择之外 , 队员的操作其实都差不多 。
而我们再来看本次的三场四分之一决赛 , 全部都打到了抢七 , 这种巧合甚至被许多玩家戏称为“黑幕” , 其实是玩家想多了 , 纵观三场比赛 , 除了AG超玩会对阵VG , 打出了让三追三 , 剩下的两场TS与DYG都是打的你来我往 , 为什么如今的比赛会经常出现这种焦灼的情况 , 大多数比赛都要看巅峰赛一决胜负呢?
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其实在如今的游戏内有一个非常不平衡的机制 , 就是红方与蓝方起点根本不同 。
在很久之前 , 王者峡谷的地图是双方对称设计 , 不管是红方还是蓝方 , 双方的射手都是在下路 , 战士都是在上路 , 不过游戏为了照顾射手的体验 , 在S17赛季后 , 王者峡谷的地图改为了镜像设计 , 也就是说红方的射手在上路 , 蓝方的射手在下路 , 只是随便的一个转换位置 , 却直接引发了一系列的连锁反应 。
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红方与蓝方的上下路不同 , 但是野区还是固定的 , 也就是说红方的射手在上路拿红的难度与蓝方射手拿红的难度 , 相差太多 , 而如此一来 , 如果在初期发生团战 , 红方的射手是非常吃亏的 。
不过这在路人的排位游戏中 , 这种环境还没有大到英雄游戏平衡的地步 , 但是在职业比赛中 , 这种偏差甚至可以直接主宰比赛的输赢 。 再加上职业比赛中阵容选择的影响非常大 , 而蓝方除了地图优势 , 再加上在BP阶段的先选与先禁 , 蓝方初期条件就高出红方太多 , 如果两支战队实力不分伯仲 , 那这种先天条件就会直接影响蓝方的胜率 。
在QG与DYG的比赛中 , 尤为明显 , 在前6场比赛中 , 只要哪支战队在蓝色方 , 谁就是胜利者 , 一直拉扯到巅峰对决 。
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而巅峰对决阵容双方必须盲选 , 所以蓝方先选先禁的优势就不复存在 , 对比前六场比赛 , 比赛环境除了地图的不平衡以外 , 其他方面都处于同一起跑线 。 更多的是看双方的哪一方实力更强 。
这也是为什么如今比赛动不动就巅峰对决的根本原因 , 如果双方队伍实力落差不会太大 , 那打到巅峰对决反而才是公平的比赛 , 与大家猜想的黑幕根本没有关系 , 反而要是不分伯仲的双方战队打出大比分 , 可能才是黑幕!

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