《宝可梦:朱紫》挑战审美底线会有更高的游戏性吗?涂标客来了
你好 , 欢迎来到Holdon2099的宝可梦世界 。 《宝可梦:朱紫》的最新pv发布了 , 主题是一只全新的宝可梦“涂标客” , 应该是取代原来“图图犬”的功能性 , 并在此之上有着更多可能性 , 但对于它的外表有些一言难尽 。

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宝可梦的设计问题
不知从哪一世代起 , 应该是《剑盾》吧?宝可梦的设计出现了明显的不同 , 是宝可梦公司的营销思路还是新生代玩家确实喜欢这类形象?有人指出主要是由于设计团队的变化 , 也理解简单又有个性的设计是很难的 , 宝可梦数量又多 , 设计师江郎才尽或者是某一类别的排列组合用完了是正常的 , 可还是希望能有更多可爱而养眼的形象出现 。

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最新的“涂标客”有着满满的朋克风 , 也有点像迪士尼的星际宝贝“史迪奇” , 设计灵感应该来自于喜欢在街头涂鸦的“潮流玩家” 。 它与之前的“图图犬”有着类似的属性 , 但更狂野和新潮 。 小编无法评价到底是丑还是不懂欣赏 , 但有一条评论很经典:“已经感觉不丑了 , 可能审美已经产生了抗体 。 ”当你对一件事物的前后反差感到不适时 , 只要它坚持后来的做法 , 而且你还暂时离不开它 , 那在经过了一段时间之后 , 你就会本能地进行心理暗示 , 并最终接受这种风格 。

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“涂标客”的可能性
本次为了展示“涂标客” , 一共发布了两个视频 , 一个是展示形象 , 而另一个则是在暗示它在未来的功能性 。 为了一个“不起眼”的宝可梦而发布两个视频 , 说明对它的重视程度 。 在第一个视频中 , 可以看到树木上的五彩图案都是“涂标客”所画 , 作用包括抓捕昆虫的陷阱、宣誓领土的标记 , 以及每只“涂标客”自己想画的东西 。 前两个可以在游戏中帮助玩家找到他们 , 或者是它们通过涂鸦引导玩家完成剧情 , 而后者就可能是一种全新的玩法 。

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利用涂鸦元素的游戏并不少 , 如果宝可梦游戏可以把这个元素很好地引入到游戏中 , 可能会有不错的效果 。 比如在地图或冒险途中做标记 , 以免迷路或者标记重日后想要再次前往的地点 , 也可以喷宝可梦让他们“暂时失明” , 就像视频中喷摄像头那样 。 当然也可以是给任何物品上色 , 或是真的在游戏世界的任何地方作画 , 可以说 , 只要想做 , 是变化无穷的 。 不过对于gf不用抱太大希望 , 没有希望就不会失望 。

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对自由度的担忧
【《宝可梦:朱紫》挑战审美底线会有更高的游戏性吗?涂标客来了】开放世界游戏固然好 , 但一旦有了联机功能就可能会有问题 , 特别像是宝可梦这种 , 有道馆机制的游戏来说 , 如果你在开局就召唤高等级的同伴来助战 , 那道馆就没有任何难度和挑战性了 , 触非gf可以做成根据参战等级来自动改变boss强度之类的设定 , 但可能不会做 , 谁知道呢 。 另外 , 在《朱紫》中 , 多人战斗是不需要等待同伴行动结束 , 就可以同时放招式 , 也就是说 , 很可能开局就会立刻分出胜负 , 先手可能会成为关键 , 会形成一种互爆的局面 , 是否会有原来的那种乐趣还未可知 。

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