《全面战争:战锤III》DLC评测:集大成之作与战狂派系( 二 )
被塞满的超大地图
在凡世帝国的东方加上三代的地图 , 接着微调一下地图布局与派系分布 , 就变成了现在的超凡帝国 。
超凡帝国地图 , 框出的是凡世帝国

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各派系出生位置
地图虽大 , 但并不空洞 。 唯一有些稀疏的东方也将随着战锤3的新DLC逐渐填充完 。 在试玩的过程中 , 我选择出生在了西南方的小岛 , 虽然避开了中部的大部分派系 , 但仍然让人眼花缭乱 。
因为本作已经完成了整张中古战锤的地图 , 世界又是圆的 , 所以……地图边缘还有航路 , 我甚至可以让军队远渡重洋探索遥远的东方国家——震旦 。
《超凡帝国》游玩体验
本着严谨的评测态度 , 我也是在四天里爆肝游玩了35小时 , 达成了“君临战役胜利” 。 派系选择了斯卡文鼠人的疫病氏族领主·司库克 , 难度选择的是双普通 , 即战役难度普通 , 战斗难度普通 。 (饶了我吧 , 再难就来不及写了呜呜呜)

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只要占领、洗劫、掳掠或摧毁足够多的城镇就能达成
从游戏性上来讲 , 因为地图足够大 , 派系足够多 , 更加上超凡帝国的沙盒玩法没有为了叙事性而预设的游戏目标 , 所以可玩性非常高 。 游戏一开始仅为玩家开放了三个胜利条件 , 但除了“君临胜利”可以达成战役胜利外 , 其余两个仅为“短期战役胜利”和“长期战役胜利” , 且没有完成奖励 , 仅有给实在无所事事的玩家一个目标的用处 。
当到了一定回合数或达成长期胜利后 , 会开启一个随机的“终末危机” , 像我这次就随机到了“最伟大的Waaagh!” , 需要消灭绿皮派系 , 这样就能达成“终极战役胜利” 。

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但估计是双普通难度的原因 , 我在游玩中并没有感受到绿皮有什么变化 , 但是看其他人双极难开荒都已经被绿皮打爆了 。 这么看来 , 要想体验真正的超凡帝国 , 一定的难度是必要的 。
从策略性上讲 , 纵然游戏提供了容易、普通、困难和极难四个难度 , 但超凡帝国的策略性并不会随着难度而减少太多 。 即使我选择了双普通 , 疫病氏族的出生位置实在不能说很好 , 南北全都被蜥蜴人包围 , 还掺杂着帝国和巴托尼亚的领主 , 当我好不容易从蜥蜴人的包围中占据一片国土后 , 高精又跨海打过来了 , 真是一刻都不让人消停 。
众所周知 , 战锤最难的其实是开局 , 当玩家成功破局后 , 外面的新天地任人闯荡 。 在混沌魔域战役中我这么感受到 , 但当我跨海看见统一了整个中部南方的古墓王 , 只能说——溜了溜了 。
玩家在破局 , AI也在破局 , 当派系数量从一开始的270多个降低到一定数量后 , 剩下的势力要么远离玩家发育的很好 , 要么就是快灭亡了 。

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从重复游玩性上讲 , 就像我在一开始说的 , 诸多种族与领主想要全部体验一遍是一个十分耗费精力的事 , 况且一把顺利开局的超凡帝国往往要达到几十小时以上 。 我可能会在打完一遍后歇一段时间再开下一把 , 也有可能只是闲暇之余玩上一会 , 但要我再高强度玩几天 , 可能不会有了 , 那还真挺累的 。
当超凡帝国的进度到了中后期 , 玩家实力远超别的势力后 , 基本都可以平推 。 但后期的重复度太高了 , 一回合的事件也无非就是移动领主和英雄、战斗和升级建筑 , 即使战斗把把自动一回合也得很久 , 再加上因为派系太多 , 过回合变得很慢 , 结束回合后还得等一段时间 , 更别说SL时动辄几分钟的加载了 。
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