王者:皮肤所增加的那10点攻击真的有用吗?还是为了卖皮肤才这样

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有些玩家突发奇想问过说玩了这么久的游戏 , 一直说忽视了一个问题 , 那就是每款皮肤所加的那一点增幅效果真的是有意义的吗?对于偏攻击型的英雄而言 , 皮肤能够为他们增加10点的物理攻击力或者一定的法术伤害 , 可是那个伤害量属实太低 , 看似有用实则鸡肋 。 我只能说 , 还有这种想法的玩家就算你是玩了几年的 , 还是没能感受出来 , 那么也只能说还没有完全的融入当中 。
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的确十点攻击力看似十分的渺小 , 即便是攻击力极为低下的法师 , 每一次普攻的伤害也至少有的接近170点 , 所以可想而知 , 这十点攻击力究竟是多么的不入流 , 但实际上皮肤所提供这点增益的确是有用的 , 甚至能够决定前期发育是否顺畅!但是只限制于前期的发育 , 到了后期这个增幅确实没太大作用 。
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就拿对抗路来比举例 , 很多老对坑路玩家都有这样的一种感觉 , 那就是自己一开始和对面对抗路火拼的时候 , 总会发现当打到对面就只剩下近乎几十滴血的时候 , 就让对面逃走 , 所以感到十分的懊恼 , 虽然皮肤攻击加成只有十点伤害 , 但是按照正常的攻速来计算 , 基本上每7秒钟就会落下一个普攻的差距 , 所以尤其在前期伤害都不高的情况下 , 两个人基本上都要靠普攻来输出 , 因此这个时候到十点攻击力的效果就发挥出来了 , 至少可以做到清第一波线速度要更快 , 也就更快一些升到二级 。 而且在相同普攻击或者情况下打出伤害要更高一些 , 拿到一血的概率更大 。
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除开对抗路之外还有法师或者是像射手这样的也是 , 每一点攻击力 , 他对他们而言都是有帮助的 。 尤其是前期伤害和血量不成正比的情况下 , 普攻次数很多 , 也正是因为普攻次数多了 , 因此皮肤那点增益便能够展现出效果出来 , 毕竟这个增幅是除了铭文以及出装以外 , 能够提供的唯一一种方式 , 有至少比没有好 。
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当然了除了前期更容易和对面在pk拿到一血之外 , 其实更重要一点就是对于某一些英雄所谓的伤害阀值有着更好的帮助 , 有个很经典的例子 , 就像鲁班七号的被动 , 每达到一个上海阈值 , 他都能产生额外的输出 , 很多玩鲁班的人都能感受到有皮肤和没皮肤之间的差别简直不要太大 , 即便是同铭文和同装备的情况下依旧如此 。 那十点攻击力可以说就仿佛一个门槛 , 明明看似近在眼前但是有了皮肤之后就能少一件装备栏 , 更快的达到阈值提高伤害 。
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像鲁班这样的对攻击力较为敏感的有额外帮助的英雄还有一些 , 而恰巧皮肤那看不见那十点攻击力就能为这个阀值做出很大的贡献 。 或许很多人用惯了皮肤 , 而没有体验无皮的感觉 , 所以才会觉得皮肤的效果太少 。 实际上再让他们玩原皮 , 很多人就能够发现出其中的差距所在 。
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所以皮肤虽然看似这十点攻击力太少 , 但是也是很公平的一点 , 那就是不管你什么品质的皮肤 , 都只能提供一样的效果 。 正是因为这一点 , 只要是玩得好的人 , 即便是半生皮肤都能靠自己技术去完美的压制那一些史诗传说级别的玩家 。 所以这也说明了一点 , 只要你有技术 , 那么这个舞台同样能够容纳你的存在 , 还是建议没有皮肤的人 , 就算经济方面比较窘迫 , 至少可以皮肤碎片攒出一个伴生皮肤还是问题不大的 , 有皮肤的人 , 你也可以去卸掉皮肤 , 再用原英雄去试一试 , 这两种之间的区别 。

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