全英雄胜率第一却只是一个T3英雄,你还不拿来上分等着被削?( 二 )


最后我再做出永夜守护 , 虽然从属性上来说也许魔女斗篷更适合哪吒 , 但是我更看重的是永夜的被动 , 强大的回血加成可以让哪吒很大程度上避免进场秒躺的尴尬境地 。
我觉得是很适合哪吒这种需要孤身深入敌后的英雄的 。 因此 , 我推荐大家出永夜守护 , 而非魔女斗篷 。
04铭文搭配
调和*10冥想*10虚空*10
全英雄胜率第一却只是一个T3英雄,你还不拿来上分等着被削?
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铭文搭配选择了千血坦克铭文 。 是为了补充哪吒在回复技能上的空缺 。
哪吒作为一个四一分推的不二人选 , 毫不夸张地说 , 线权就是一个哪吒的命门所在 , 如果一个哪吒没能拿到对线期的主动权 , 那他这局起到的作用将会很有限 。
所以 , 这套铭文的意义就在于保障前期的线上续航 , 从而为哪吒打出优势奠定基础 。
05玩法解析
全英雄胜率第一却只是一个T3英雄,你还不拿来上分等着被削?
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这里我们的玩法解析将不再从前期、中期、后期为分化 , 而是以开团和带线两个方面来讲 , 而这两个方面 , 恰巧就是哪吒最重要的两门必修课 。
哪吒、刘邦、程咬金乃至老夫子 , 这些英雄都有着线霸的属性 , 也或多或少的和四一分推这个战术挂钩 。
而对于哪吒而言 , 因为大招的机制 , 他在这个战术体系中其实是有着独特的优势的 , 他可以灵活的选择跟团或者是带线 , 而且开团的主动权也掌握在他的手里 。
相比其他的英雄 , 都很难做到二者兼顾 , 只能是一条道走到黑 。 所以接下来 , 我们就从这两个方面来说说哪吒要怎么玩 。
1、带线
哪吒的带线 , 其实也是很有讲究的 。
全英雄胜率第一却只是一个T3英雄,你还不拿来上分等着被削?
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我们带线的目的 , 就是让对手做一个选择题 , 无论选什么选项他都会有所损失 。
在前期时 , 我们的目的是压制对面的发育空间 , 所以在我们清理完兵线后 , 就可以去抢夺中立资源 , 包括河蟹和大小龙 , 其次就是反野 , 哪吒可以利用自己清线快的优势 , 利用兵线牵制对手 。
而中期 , 则是用兵线的牵制力来制造团战中的人数优势 , 为己方推塔拿龙创造机会 。
到了后期也是如此 , 把兵线带过去 , 如果对面来一个人 , 那自己大可以选择单吃 , 如果来两个 , 就直接大招开团 , 这样对面更难打 , 总而言之 , 你就像一个严苛的考官 , 专挑对面不会的地方出题 , 能难倒他们 , 你就赢了 。
2、开团
全英雄胜率第一却只是一个T3英雄,你还不拿来上分等着被削?】前面有提到过 , 哪吒其实是可以在团战中握有主动权的英雄 , 这对于一个带线英雄非常难得的 。
哪吒的大招全图锁定 , 并且还有控制效果 , 非常全面 。
不过对于哪吒而言 , 毕竟我们出的是半肉装 , 所以我们并不能像肉坦那样强行开团 , 选择后手进团分割战场其实才是哪吒最好的选择 。
这里有一个细节 , 在大招落地的时候 , 方向摇杆的方向就是哪吒击退敌人的方向 , 我们可以灵活利用这个技巧 , 将自己的目标踢出人群 , 然后在处理他 。
还有一点 , 就是团战中二技能的使用 , 很多时候我们进了团就是哪里亮了点哪里 , 但其实这样就是大材小用 , 哪吒二技能的位移效果完全发挥不出来 , 甚至还有可能变成空手接白刃 。
因此 , 我们在团战中要注意敌人技能的抬手动作 , 利用二技能进行躲避 , 之后才是二技能提供的减伤和控制效果 。

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