看似人畜无害,却意外的十分硬核,来自老牌游戏的单纯魅力( 二 )
而我们主角斯派罗运气很好没被击中 , 于是就为了拯救龙族 , 而展开了打倒半兽人的冒险 。
二部曲:利普多的愤怒

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龙族世界最近是雨季 , 于是受不了天天下雨的斯派罗想要透过传送门去海滩度假 , 但在阴错阳差之下 , 被莫名其妙传送至了遥远的国度:阿瓦隆 。 阿瓦隆在突如其来的暴君利普多的高压统治之下 , 搞得居民生活痛苦、万虑千愁 。 想反抗 , 却能力不足 , 所以打算靠科学的力量把龙族招来 , 帮忙对抗利普多 。 而斯派罗恰巧就在那时踏入了传送门 , 倒霉地被传至了阿瓦隆 。
再与阿瓦隆的居民嘴炮几句之后 , 利普多突然从旁现身 , 用法术炸掉了传送门 , 并且表示他恨透了龙族 , 一定要置斯派罗于死地 。 就这样 , 斯派罗莫名其妙蹚进这趟浑水里 , 为了能回去海滩 , 展开了他拯救阿瓦隆的冒险 。
三部曲:龙年

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龙年是每十二年一次的龙族庆典 , 在庆典上新的龙蛋会被带至龙之王国 , 而就在这天 , 一个兔子法师带领着一群犀牛样的生物连夜偷偷入侵了王国 , 并偷走了全部的龙蛋 。 因为小偷的逃跑路线太窄 , 只得斯派罗穿越 , 所以龙族就指派斯派罗将龙蛋追回来 。 而在追小偷的过程中 , 他来到了一个龙族曾经居住过的世界 , 但如今却已无龙的踪影 , 现在则被残忍的魔法师与他的犀牛军团统治 。
而斯派罗为了夺回被偷走了龙蛋 , 在这神秘之地认识了新的同伴 , 与残忍的魔法师展开了一场大战 。
游戏系统

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因为这是PS1时代的作品了 , 所以游戏系统非常地简单及原始 , 他不跟你整一些花俏的操作或数值 , 你能做的就是跑、跳、飞 , 以及喷火 。 虽然能做的事不多 , 但也代表着游戏的核心非常非常地扎实 。 这三部曲中 , 每一作要干的事情都差不多 , 拯救龙(龙蛋)、打怪、捡宝石 , 然后跑去下个一关卡 。 反正就是一个把关卡探索一遍之后 , 去下一关就对了 。 不过不一样的是 , 他的关卡随时可以回去重跑 , 故不用担心有东西遗漏 。
有意思的是 , 大部分敌人只要一击就会死 , 故不用跟小怪周旋 , 只要打到一下就妥妥地挂掉了 , 所以玩起来特别舒畅 。 玩得好就会像在飙龙 , 一路向北 , 不踩刹车 , 超有爽感的 。 玩起来唯一有挫折的就是悬崖太多 , 时常冲冲撞撞就摔死了 , 估计我摔死的次数应该是最多的 。 初代的攻击手段基本只有两种 , 冲撞以及喷火 , 有些敌人攻击距离远 , 冲撞过去会先被K , 这时就需要喷火解决;而有些敌人身穿铁甲 , 那就表示他不怕火 , 只能用冲撞干掉 。 敌人就围绕这两个攻击手段做一些变化 。

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虽然续作新增了其他攻击手段 , 但核心依然维持在以上两点 。 到了第三作有其他角色可以操作后 , 玩法才有些微的改变 。 因为角色攻击方式不同 , 玩起来体验就能做出差异 。 另外 , 每个关卡都配置一些小挑战 , 如:杀光小怪、小Boss、赛跑等等 , 让体验多了一些变化 。 因为每个关卡都挺大的(主线可能不到关卡1/3而已) , 而这些挑战又都放在主线之外 , 所以很鼓励到处探索 , 而非快速通关 。
因为他们是完全重制 , 三部曲玩法都跟旧的一模一样 。 故如果按照顺序玩 , 能明显体会到每一作的差异 。 初代只有冲撞跟喷火 , 玩法非常简单且单调 , 而且斯派罗不会游泳 , 一碰到水就死 , 宝石也没用处 , 纯粹给你捡爽的 。 在续作中 , 就新增了游泳、潜水 , 以及跳跃重击 , 这种变化的攻击手段 , 宝石则可以拿来解锁关卡了 。 第三作则因为主角本身没什么能新增的能力了 , 所以就出了新的角色来改变玩法 。
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