【Ac教你玩游戏】打破器皿 突破自己( 三 )
职业选手:??我一臭打游戏的 , 怎么敢碰瓷职业选手 , 职业玩家都是选择版本强势型阵容玩法以及操作上限特别高的英雄 。 比如传统的带推拉的法师-球女+沙皇+发条以及带群体战术性迁移功能的光头瑞兹 。
打野英雄一般都是选择版本比较强势的 , 像之前的乌迪尔人马 , 现在的赵信 , 都是节奏能力极强滴!
辅助里锤石不用说 , 永远滴神!其次还有阳光女孩前期非常能打 , 芮尔团控非常猛 , 以及站在布隆的后面~ADC上单就那么几个 。

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但我发现比赛有一个非常有趣的现象 , 比赛常青树都是那些能让敌人产生强行位移的英雄~(如发条 , 球女 , 纳尔 , 芮尔)
但就职业选手而言会的越多就越强是肯定滴~比如Feker一赛季排位里就玩过七八十个不同的英雄 , 英雄池这种东西~多多益善啦~(可恶 , 我转区之前50+个7级成就无了)

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其实我还是非常怀念之前的盒子战斗力系统 , 通过直接的战力显示一个人的综合实力非常ok!我根据自己的理解 , 大概划分了一套新的战力体系 , 当然并不准确 , 当然主要目的是为了让大家衡量自身和更高段位之间的差距~
以最开始赛季为参考 , 一个新号最开始初始分就是1200分 , 当时好像是没有定位赛这一机制的 , 所以可以理解为大家都从最低分1200开始冲 。
然后王者大概是2400分往上 , 那大家肯定要说了 , 这王者和青铜5的区别也就1200分嘛~

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实际上 , 这种分数机制就和高考一样 , 每一分都能拉开非常多的人 , 每50分基本就是质的压制了~(隐藏分50一个小段)
当然 , 现在看不到隐藏分了~但根据玩家人数散布来分析战斗力还是非常ok的~
从白银4开始推断吧 , 毕竟这算个入门级别 , 首先假设白银4的战斗力为1 , 白银4以上占据LOL总人数的80% , 从4突破到3以上的人有70% , 所以白银3的战斗力为1.15;白银2为60% , 所以为1.34;白银1为50% , 所以为1.62 。
【【Ac教你玩游戏】打破器皿 突破自己】到这里为止整体差距还非常小 , 一局比赛就是五个人对五个人 , 双方的总战斗力是一致的 , 个体之间的差距也不会太大 。
再到黄金4 , 就只有45%的玩家突破了白银瓶颈~大概是1.8 , 黄金3=30%=2.7 。 黄金4-3这个区间就发生了质变 , 接近一半的玩家无法突破黄金4 , 所以战力发生了大幅度增长 , 黄金2=20%=4 。

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也就是从黄金段位开始 , 每个小段拉开的战斗力都是非常高的 , 黄金1=15%=5.4~可以看到黄金1和白银1的差距几乎翻了3倍!
铂金4=12%=6.75;铂金3=6%=13.5;铂金2=4%=20.25;铂金1=2.5%=32.4 。

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可以发现铂金的战斗力就已经全面碾压黄金了!越往上战斗力提升越显著!钻4=1%=80没想到守门员钻4就有如此战斗力 , 恐怖至极!
钻3=0.6%=133;钻2=0.4%=200 , 峡谷之巅门槛即是200战斗力 。
钻1=0.2%=400战斗力!!大师=0.1%=800宗师=0.02%=4000王者=0.01%≈10000!
但并不是所有王者都是如此 , 首先王者最低分500 , 其次王者数量限制200 , 其次王者千分和王者500分的区别是非常非常大的!
当然 , 根据具体的分数不同还能在此上再次细分 , 但是没必要了 。 王者作为最高门槛 , 分为下等王者以及上等王者 , 下等王者意思就是刚步入王者门槛(一般是1000分)上等王者则是1400分往上 , 更高的王者我没达到过 , 所以也不是很理解 。
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