《游戏玩家》:两种乌托邦形态的对决

《游戏玩家》:两种乌托邦形态的对决
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《游戏玩家》是苏格兰的国宝大师伊恩·M.班克斯的《文明》系列中的一本 。 伊恩·M.班克斯是伊恩·班克斯用于写科幻作品时候的笔名 。 伊恩·班克斯曾被美国《时代》杂志盛赞为“英国同时代作家中最有想像力的小说家” 。
伊恩·M.班克斯最出名的的小说系列就是《文明》系列 , 在这个系列中 , 作者打造了一个规模宏大的人类与机器共生的乌托邦宇宙 。
《文明》系列的第一本是《腓尼基启示录》 , 这本《游戏玩家》除了和前一部共用了一个宇宙设定之外 , 之间好像完全没有关联 , 完全可以当做一步全新的作品来看 。
这本《游戏玩家》 , 情节如书名 , 是完全围绕游戏展开的 。 一场游戏的胜利者可以成为阿扎德帝国的最高统治者 , 这种游戏的设定倒是很像现在的网文设定 。 “文明”世界观察到这一现象之后 , 派出了一位文明人戈奇代表“文明”参加阿扎德帝国的这场游戏争霸赛 。
《游戏玩家》:两种乌托邦形态的对决
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我觉得阅读戈奇参加这场游戏比赛的过程有点类似于网文中国家命运的设定 。 只是班克斯笔下的参加过程肯定还是以映射现实为主 。 戈奇参加比赛前期对于阿扎德的怜悯之心在渐渐了解到了其的背后的阴谋之后开始转变 , 到了最后戈奇更是开始思考帝国与“文明”之间的关系 。
而实际上阿扎德用游戏来维持帝国的整个运行 , 本身就是带有讽刺意味的一种设定 。 帝国中的人民用自己的精力与体力换来的报酬 , 帝国让其对生活产生更多的渴望 , 促使他们产生更疯狂的欲望 , 而将自己辛苦挣来的报酬当做赌注 。
这不就是现代社会中的各种“消费陷阱”吗?一个人所需要的东西是有限的 , 欲望却是无限的 。 通过何种渠道 , 对人的欲望产生刺激 , 让人们开始追求超过自身所需的物质追求 。 这就是阿扎德帝国可以靠游戏维持的核心 。
《游戏玩家》:两种乌托邦形态的对决】相对于前一本《腓尼基启示录》来说 , 这本《游戏玩家》显然更加的通俗易懂 , 利用游戏来操控一个国家对于现代人来说很容易理解 。
而“文明”世界则是一个标准的乌托邦社会 , 在这样的社会中成长的戈奇 , 则因为什么都不缺乏 , 反而丧失了生活的动力和热情 , 这其实也是整个“文明”世界的通病 。 阿扎德帝国则是靠游戏来刺激麻痹自己的人民 , 产生了另一种意义上的“乌托邦” 。
两种乌托邦世界完全不同 , 戈奇代表“文明”与阿扎德的权贵一起角逐游戏本身也是两种意识形态的对决 。 戈奇本身则是为了追求更高的游戏感受来参与了这场关乎命运与荣耀的游戏 。
究竟最后的结果会是怎样的 , 让我们拭目以待 。
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