本文转自:中工网

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龚先生
“网络游戏是最大的校园毒品 , 每年被取消学籍的同学90%因为游戏 , 100%不值得同情 。 ”在近日中国计量大学2022级新生开学典礼上 , 校长徐江荣的一番致辞引发网友热议 , 迅速攀上热搜 。

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(图源新华社作者翟桂溪)
许多人不解 , 都2022年了 , 网络游戏还这么招人恨吗?
的确 , 徐校长的话说得狠了点 , “校园毒品”之说显然不够严谨 , “100%不值得同情”似乎也太过绝对 。 但徐校长显然也不想那么严谨、那么全面 。 对于网络游戏 , 他表现得如此痛切 , 一定是其所见所闻刻骨铭心 , “被取消学籍的同学90%因为游戏” , 这样的判断想必不是校长随便说说的 , 一定有其事实依据 。
如果联系校长当时说话的语境——他在讲话中提到 , 许多人以为“上了大学就轻松了” , 这是对大学学习的一个严重误判 。 大学学习是自主探索和独立思考的学习 , 与“在线约束”相矛盾 , 大学学习需要纠正以寻求标准答案为目的的应试学习方式 , 形成每个个体获取知识的模式、知识应用的经验和创新知识的方法 。 那么 , 校长在开学之际 , 给新生敲敲警钟 , 让大家意识到沉迷游戏的危害性 , 即使言语不免情绪化 , 也是其情可感 。 无论是学生还是家长 , 都应理解一校之长的恳切之心 。

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(图源新华社作者程硕)
从常识来讲 , 未成年人更容易沉迷于网络 , 但刚刚成年的大学生心智尚未完全成熟 , 自控能力也有着很强的个体差异 。 如果不能把学业摆在正确的位置 , 且不能培养其他现实的兴趣 , 一些学生“突然放松”之后 , 就有可能跌入虚拟世界 , 不可自拔 。
和其他娱乐方式相比 , 网络游戏从设计之初就以让人欲罢不能为目标 , 越是成功的游戏 , 就越能让人上瘾 。 也正因此 , 国家这些年专门出台政策 , 帮未成年人“防沉迷” 。 而大学生大多已告别未成年 , 无需受此约束 , 再加上相对宽松的校园环境 , 一些学生难免沉迷其中 , 甚至打游戏打到挂科 。 此中危害 , 可谓深重 , 难道还不值得全社会警醒吗?
应当说 , 这些年网络游戏行业有了快速发展 。 2021年年初 , 人社部官网发布了13个国家职业技能标准 , 首次颁布电子竞技员国家职业技能标准 。 作为一项体育活动 , 电子竞技风靡一时 , 且于2018年首次进入雅加达亚运会 , 中国队取得2金1银 , 为国家赢得了荣耀 。
但无论是职业标准出台 , 还是电子竞技“登堂入室” , 都不是为了鼓励大家尤其是未成年人打游戏 , 而恰恰是对竞技和玩游戏给出更好的界定 。
从本质上说 , 网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演 , 而电子竞技则重视对抗性和竞技性 , 有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征 , 对于选手的天赋、体能和肢体反应要求很高 , 同时需要职业化的、高强度的训练 , 其残酷性、选手淘汰率比其他传统体育项目有过之而无不及 。 游戏和电竞 , 可谓咫尺天涯 。 对于常人来说 , 电竞并不是沉迷游戏的借口 。
事实上 , 网络游戏不仅容易让人上瘾 , 而且沉迷其中还可能衍生疾病 。 2019年9月25日 , 世卫组织正式把沉迷网络游戏或电视游戏、妨碍日常生活的游戏成瘾 , 认定为新的精神疾病 , 作为依赖症的一种 , 列入了最新版的国际疾病分类 。
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