咖啡店版深夜食堂?化身咖啡店老板,倾听顾客们形形色色的故事( 二 )
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很久很久没有看到让我这么印象深刻的游戏故事内容了 , 游玩体验的三个小时可能是我近期最沉浸在游戏世界的三个小时了 。 游戏设定的西雅图咖啡厅、午夜气息、奇幻种族、充满香气的空间 , 这根本就是放松到不能再松的绝佳环境 , 一不注意整个人陷在里面无法自拔 , 一过就是三小时 。

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就算是其他的视觉小说可能也很难做到如此切题且符合大众口味的剧情题材了 , 「CoffeeTalk」一定在现实风雨交加、疫情肆虐、孤独寂寞时 , 让你能够好好地摆脱现实困难 , 准备一杯热饮 , 让你沉浸其中的最棒游戏 。
美术与音乐

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在家工作时为了保持放松的心情 , 我会搜寻Youtube一个知名的广播电台「LofiGirl」的音乐节目收听 , 而频道本身专门播放「Lo-fi」风格的音乐 , 又称「低传真音乐」 。

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低传真音乐 , 指的是在音乐制作的时候 , 故意用不完美的音质录制的作品 , 以现代的音乐来说都是属于「高传真音乐」又称「Hi-fi」 。 所以相较于现代 , 年代较久远的歌曲来说 , 都可以算在「低传真音乐」的范畴中 。
另外还有一种相似的音乐风格叫作「Chill」 , 但是与「Lo-fi」资讯量相比 , 「Chill」的实质定义过少 , 因此我无法举例何谓「Chill」 , 但是就搜寻内容来说 , 「Chill」与「Lo-fi」我认为算是异曲同工之妙 , 皆是为了放松而存在的音乐类型 。

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在本作中 , 游戏的背景音乐与电台收听 , 皆是「Chill」 , 又或者是「Lo-fi」形式呈现 , 使玩家在一个极其放松、夜晚情感放大 , 进入迷人的西雅图咖啡厅展开游戏进程 。
【咖啡店版深夜食堂?化身咖啡店老板,倾听顾客们形形色色的故事】「但在紧闭的门后 , 总有一些故事会在钻石与木材的簇拥下找到慰藉 。 这些故事会在觥筹交错之间流露 , 渗入陌生人的记忆之中 。 」

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游戏采用像素风格 , 整体画面柔和 , 近似于一种活在现代的90年代风格 , 每位角色的服装与个性相辅相成 , 形成强烈的记忆印象 , 当你听到熟悉的开门声 , 一位熟悉的客人在吧台间坐下来 , 就算记不得这位客人的名字 , 你也能强烈地高呼「嘿!我看过你!我知道你是谁!」 。
关卡

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这个游戏没有什么「关卡」的概念 , 更别谈论优劣了 , 不过我觉得还是可以谈论每位角色的剧情刻画 , 毕竟每位角色都有它独一无二的剧情线 , 姑且充当为每个路线的「关卡」吧 。
说实话 , 尽管我很喜欢并沉浸在咖啡厅的氛围中 , 但我并不是很喜欢他的角色故事走向 , 太「容易预测」且没有什么变化 。 而「容易预测」的事物则意味着「乏味」 , 就好像我真的是来听故事的 , 丝毫没有期待剧情更朝向出乎意料的发展 。

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导致我对每个角色的人格特质其实也都是带过而已 , 并抱持着敷衍情绪带过所有角色的剧情 , 且结局最后的反转也非常没有必要 , 只是为了一些梗因存在而存在 , 而我非常不喜欢这种感觉 。
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