咖啡店版深夜食堂?化身咖啡店老板,倾听顾客们形形色色的故事

《CoffeeTalk》是一款休闲型的慢节奏作品 , 在游戏中你将扮演一位咖啡厅的老板 。 与《深夜食堂》有些类似 , 在开业期间 , 来来往往的客人诉说着一个个新奇的故事 。
咖啡店版深夜食堂?化身咖啡店老板,倾听顾客们形形色色的故事
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而游戏性与其他「故事沉浸」、「氛围」分类的游戏毫无至二 , 这款游戏本身能做的事情非常有限 , 在吧台听听客人说话、用货架上的材料调制出饮料、看看手机、读读文章 , 大概就是这款游戏能做的所有事情 。
但是在一个互动小说中要求游戏性是不是有些搞错重点了?因此以下我想讨论的是其互动内容与故事剧情的结合性 。
游戏性
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让我们先谈谈「调制饮料」 , 每位客人的喜好不同 , 根据他们的需求调配出他们想要的饮料正是身为咖啡厅老板的本事 。 我是不确定调错会不会影响剧情 , 因为我后面调错一直读档重试 , 我不敢冒着看不到剧情的风险调错饮料 。
而其中有一段让我非常印象深刻 , 狼人「拉加」因为满月而暴走 , 需要你调配出解药 , 但是身处危急状况 , 你没办法冷静地拿出「手机菜单」来根据配方调出饮料 , 你必须「真正」的记住每个人的喜好 , 调配饮料 , 就像一位真正的咖啡厅老板一样 。
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再来我们谈谈第二个机制「手机」 , 手机打开能够看到你所调配成功的所有「配方」 , 让你能够在调配饮料时稍微偷懒 , 根据每个人不同的调饮要求 , 根据配方就能配个八九不离十了 。
另外还有好友系统「悠伴」与随时阅读小说的「轻语晚报」 , 虽然不是本游戏的重点 , 但是他无意透露出一些有趣的讯息 , 例如好友系统会随着你与其他人的交好而解锁更多关于他的更多讯息 , 深入它的生活 。
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像是一位讲话毫不留情的吸血鬼 , 经过深入交谈后 , 他其实是一位很有想法的男模特儿 , 有着自己的一番事业 , 而「轻语晚报」也是同样逻辑 , 借着周遭看似不起眼的系统 , 渐渐地补完有关整个世界的故事观 , 可说是神来一笔 。
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我觉得整个游戏系统与剧情与玩法融合得非常完美 , 如上述「悠伴」与「轻语晚报」两个不起眼的系统 , 很完美的补完了游戏的世界观 , 而利用「调制饮料」来推进剧情也非常符合本作的标题与重点「CoffeeTalk」 , 虽然宏观来说游戏性确实是不如其他游戏的 , 但是很漂亮的结合整个故事系统 , 以整体来看可说是无与伦比的绝品佳作 。
剧情
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游戏架设在一个充满奇幻种族的地球上 , 虽然有着相同的现代文明 , 但是精灵、人类、兽人、矮人、人鱼等种族共处一块 , 也因此衍生出各式各样的故事 。 而玩家扮演咖啡厅的老板 , 以一杯咖啡换取一个故事 。
游戏利用了一些奇幻种族的设定来带出一些现实生活中的一些问题 , 像是情侣两人因「家族观念」不合而无法如愿在一起 , 有如现代罗密欧与茱丽叶;又或是彼此应该是对立的种族 , 却因为某些因缘际会变成最好的朋友 , 诸如此类的巧妙邂逅有如蜘蛛网慢慢的架构并穿透整个故事内容 。
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