Fami通采访《刀剑乱舞无双》主创 原创剧本流程约40小时
Fami通今日(10月9日)公布了其对《刀剑乱舞无双》主创的采访内容 。 根据采访 , 本次的《刀剑乱舞无双》故事为原创剧本 , 流程约为40小时 , 游戏将拥有简单、普通、困难三个难易度 , 拥有照片模式 。 此外 , 对于未来是否会增加新人物还在内部讨论中 。

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以下我们整理的是采访要点:
Fami通:恕我冒昧 , 我想问一下游戏的内容 。 首先玩家要像以前一样成为审神者吗?
襟川芽衣(光荣总经理):玩家与电影和舞台一样 , 以上帝视角 , 或者说是俯瞰的视角来追踪故事情节 。 在战斗中是代替剑士进行操作的形式 。 这次是完全原创的故事 , 以没有审神者的主城为舞台 。
失去审神者而漂流的十五位剑士 , 突然遭到了时间回溯行军的袭击 。 于是为了阻止历史的改变而出征战国时代 , 这就是故事的开始 。

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Fami通:那个看起来很有趣!我想《刀剑乱舞》的粉丝中也有不怎么玩动作游戏的人吧 , 有没有考虑到这些人呢?
小坂崇气(《刀剑乱舞无双》监修):虽然有简单模式 , 但是那也很棒 。 我也因为不擅长动作游戏而有点担心 , 但只要按下按钮就能不断打倒敌人 。 之后难度也可以从“简单”、“普通”、“困难”中选择 , 给人的印象就是 , 如果是“容易”的话 , 就可以毫不费力地游玩了 。

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Fami通:好像可以元气满满的战斗 。 除此之外还有合作和对战等功能吗?
庄知彦(光荣游戏制作人):这次没有加入合作和对战的模式 。 为了能让玩家沉浸在故事和世界中 , 享受游戏的乐趣 , 我不想让玩家们在世界观上互相战斗 , 所以决定不加入这样的功能 。
Fami通:想要通关游戏大概需要多少游戏时间呢?
庄知彦:比当初预定的要长很多 。 加上在主城区的游玩 , 大概要花40个小时 。

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Fami通:可以给他们拍照片吗?
庄知彦:是的 , 我准备了照片模式 。 战斗中当然也可以拍摄 , 主城中也有几处景点 , 可以在那里安排自己喜欢的剑士拍照 。 拍的照片可以分享 。 此外 , 和原作一样本次也有触摸互动内容 。 我认为NintendoSwitch可以通过触摸屏进行互动 。

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Fami通:刚才您也说到了战国时代 , 今后剑士数量会增加吗?
【Fami通采访《刀剑乱舞无双》主创 原创剧本流程约40小时】稲垣順太(DMM游戏制作人):这次是十五位(笑) 。 只是 , 在SNS等收到了来自粉丝们的各种各样的声音后 , 希望三家公司能一边讨论一边考虑 。
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