巫师3狂猎难度选择 《巫师3:狂猎》最高难度怎么加点( 二 )


巫师3狂猎难度选择 《巫师3:狂猎》最高难度怎么加点

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很实用 , 这个技能其实是个debuff技能 , 有些debuff免疫的boss可能不吃(比如狂猎) , 速攻流的也可以用 , 只是必须要用强击才能附上这个debuff , 不过玩到这个时候这个技能对主速攻感觉太鸡肋了
防御类:
第一项
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格挡弓箭感觉实用性太低 , 可忽略;第二项
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在回避期间减免第一段受到的伤害 , 感觉还行 , 触发的情况不多 , 可能我不太喜欢贴身打;第三项
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防反后增伤 , 满级还能有很高的击倒率 , 可惜游戏里很多敌人不能防反 , 实用性低;第四项
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根据肾上腺素加致死率 , 这个虽然没用过 , 但听人说实用性很低 , 是个debuff判定 , 等熬到这个时候白狼的伤害已经很可观了 , 同级别的也就几刀秒 , 有些怪物和所有boss都免疫这个技能 , 越级打怪的话 。附加debuff的概率会大幅下降 , 本身这么低的概率基本被降到0了
作战类:
第一项
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减少受伤消耗的肾上腺素看个人喜好 , 最好修满 , 不然血一下掉多了直接连伤害也减很多;第二项
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目前还是bug中 , 从来没见有用过...;第三项
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很实用 , 战斗开始自带一点肾上腺素 , 然后技能本身专门加速肾上腺素增长 , 点满了配合速攻满级的旋风居然还能瞬间涨满肾上腺素 , 不知道是不是游戏本身参数设定的问题;第四项
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没太怎么用 , 用3格肾上腺素换满级法印 , 感觉不划算 , 还不如留着增加的伤害或者用旋风或者怒气爆发
法印类技能
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前期效果比战斗系的明显(话说哪个游戏法师开荒不快) , 后期有点乏力 , 尤其打很多debuff免疫的boss;所有法印技能第三项都是加对应的法强 , 感觉这里没太大特色;不过法印系的技能出第二层和第三层的技能比战斗系和炼金系要求的点数少 , 非常适合前期开荒
阿尔德:
主控制技能 , 不过整体技能树不实用 , 本身阿尔德用的地方不多 , 大部分控制效果可以用伊格尼代替(好比击晕用恐惧代替一样)
伊格尼:
主法系的主要输出技能 , 点燃的敌人会处于类似恐惧的状态 , 有很好的控场效果;第一项
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满级减90%护甲 , 不过实话用处不大 , 主法系的物理输出很一般(本身狮鹫套物理输出相对其他套装就低一截) , 而且物理攻击打断燃烧效果(不知道是不是bug) , 主法系的本身体力回复快还不如直接烧死敌人;第二项

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