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伊格尼的持续施法模式 , 弹道是前方一小段直线 , 必须点满减少体力消耗;第三项加法强就不说了;第四项

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增加点燃几率也是必满的 , 法印系所有第四阶技能里性价比的最高的 , 法系要越级打怪必须满这项 , 虽然等到了能点这个技能的时候面板上人物属性里的点燃几率是100% , 但实际上由于点燃是debuff , 越级后的实际概率会降很多 , 这个技能满了可以在原点燃概率的基础上翻一倍 , 这样越级打怪能被点燃基本上都能被点燃了
亚登:
解决伊格尼搞不定的怪(元素类 , 幽灵类) , 减速的控场效果很理想 , 高法强的时候减速很imba(速攻可以让怪物喘不过气);第一项

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满了可以放2个陷进 , 或者让炮台模式的弹药翻倍 , 可以直接满了;第二项

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炮台模式 , 放个炮台飞行类的怪物永远不敢飞向你了(低空情况下进入范围直接击落) , 而且还能打出敌人硬直 , 伤害不高就是 , 满了增加50%伤害 , 看个人喜好了;有个bug就是日间(或月间)幽灵进入陷进的亚登的同时被炮台亚登的攻击后 , 炮台攻击不会再让幽灵变回实体形态;第三项加法强自己看着办吧;第四项

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范围内持续掉血没用过 , 感觉点玩伊格尼后已经到后期了 , 可以转剑系了 , 如果坚持法系的可能会用的上
昆恩:
最实用的法印 , 前期用来过渡非常很合适;第一项

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第一级推开敌人(没发现怎么推开了) , 第二级附加一点伤害(可忽略) , 第三级一定概率击倒(低概率) , 感觉没太大实用性;第二项

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持续施法的昆恩 , 被打了回血--前期回血神技(不过罩子要是被打爆了可能回不了什么血) , 满级了维持昆恩不消耗体力 , 只有被攻击了才消耗体力 , 满不满随意;主动昆恩搭配满级的第一项昆恩技能 , 只要第一下不被打爆 , 关掉后有几率对周围进行范围性击倒 , 不过实用性不大 , 首先因为这个关掉后可能会被补上来的敌人打掉血 , 而且概率也很低;第三项加不加法强看个人喜好了;第四项

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没怎么用过 , 不过感觉废柴 , 首先昆恩全系满了后期也就挡最多1000的血 , 反伤也就250 , 浪费体力槽 , 还不如直接砍一刀
亚克西:
第一项

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主要用来过剧情 , 还有让巨食尸鬼缩回尖刺(不过旁边的要是叫了一声又长出来了 , 还打掉我的昆恩 , 不如直接烧了);第二项玩偶大师

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前期神技 , 前期性价比最高的技能 , 一点就够了 , 时间是跟法强挂钩的 , 只是泛用性一般 , 敌人砍自己人一刀比我们自己砍要痛很多 , 经常一刀秒 , 打群怪很方便 , 单挑也能速攻2刀然后催眠 , 循环到死 , PC版键盘要是放不出来可以参照老外的这个帖子
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